備受爭議的刺客《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒能改變游戲一直以來的信條爭議。近日《刺客信條:影》的影負(fù)創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,游戲采用的責(zé)人爽主角系統(tǒng)是一個“自然進(jìn)展”的一部分。
對此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨特雙主角系統(tǒng)。Dumont說:“這些都是雙主我們4年前開始做的事情,我們并沒有改變重點。角酷這些(來自)對《刺客信條》系列的過去玩法的觀察?!?/p>
Dumont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的還好“自然發(fā)展”。同時出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是刺客只出現(xiàn)其中一個,對于長期粉絲來說“真的信條很酷,可以帶來新的影負(fù)體驗”。
Dumont對此說道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的表示東西,這樣我們的雙主玩家就能得到一些新的東西——他們覺得這不僅僅是設(shè)置,而且我們正在改進(jìn)公式或游戲玩法方面?!?/p>
“如果你有明顯的偏好,那就太棒了。但提供(兩個主角)甚至只是為了打破常規(guī),或者你想嘗試其他東西,或者為了重玩價值?我認(rèn)為這是一件很酷的事情,《刺客信條:影》比我們過去在《刺客信條》中所做的更好?!?/p>