近日前任天堂資深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar采訪,前任他表示擁有巨額預(yù)算的天堂游戲不一定會非常出色,也不一定能大獲成功。資深制作重勝他認(rèn)為“最好的人游游戲”源于“最好的創(chuàng)意”。
今村孝矢在任天堂工作了30多年,戲創(chuàng)于2021年離開公司。意最他曾參與了《塞爾達(dá)傳說:時之笛》《星際火狐64》等經(jīng)典游戲的過巨制作,目前他準(zhǔn)備發(fā)布《OMEGA 6: 三角星》——一款基于自己漫畫的額預(yù)復(fù)古科幻冒險游戲。
今村孝矢提到日本3A級游戲的前任預(yù)算比歐美游戲要“低很多”,但這并不是天堂制作出色游戲的障礙。他認(rèn)為日本開發(fā)者在有限預(yù)算中可以盡情發(fā)揮創(chuàng)意,資深制作重勝從而制作出卓越的人游游戲作品。
“我不認(rèn)為擁有巨額預(yù)算的戲創(chuàng)游戲就一定是優(yōu)秀的游戲,我認(rèn)為最好的意最游戲源于最好的創(chuàng)意。更好的過巨創(chuàng)意可以勝過更大的預(yù)算!”
今村孝矢說的沒錯,許多小型獨立游戲經(jīng)常能獲得比3A級游戲更積極更好的評價。游戲創(chuàng)意非常重要,有創(chuàng)新和獨特的想法是制作優(yōu)秀游戲的關(guān)鍵。