近日《巫師3:狂獵》演出總監(jiān)凱特·薩克森(Kate Saxon)接受采訪,巫師談及她對(duì)AI在游戲行業(yè)中能否完全取代人類演員的總監(jiān)看法。
薩克森表示在真正注重強(qiáng)故事敘述、代演豐富角色和有意義對(duì)話的員無(wú)游戲中,人類演員是法表不可替代的。AI可能幫助自動(dòng)化一些次要的現(xiàn)人角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的類情主要角色時(shí),AI仍顯不足。巫師
薩克森強(qiáng)調(diào):“演員帶給角色的總監(jiān)不僅是聲音,更是代演他們的生活閱歷、本能反應(yīng)和情感智慧”。員無(wú)這些微小的法表脆弱或驚訝的瞬間,那些恰到好處的現(xiàn)人微表情,都是類情AI目前無(wú)法達(dá)到的。多年來(lái)在《圣劍傳說(shuō)2》和《異形:隔離》等熱門游戲項(xiàng)目中積累的巫師豐富經(jīng)驗(yàn),使她深知在游戲開發(fā)過程中有演員加入時(shí)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的積極變化。
盡管AI工具在迅速發(fā)展,但是薩克森指出,人類演員的加入使得劇本的臺(tái)詞和概念設(shè)計(jì)變得栩栩如生。在人類演員的參與下,角色從簡(jiǎn)單的圖畫或文字變得飽滿而真實(shí)。因此在《巫師4》中,他們不會(huì)采用AI來(lái)代替主要角色的表演。