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琨玉秋霜網(wǎng)

微軟Xbox忽視韓語本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-04-29 10:12:26

微軟Xbox忽視韓語本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿

作為全球第四大游戲市場,微軟玩韓國近年來憑借《匹諾曹的忽視韓語化引韓國謊言》《劍星》等作品在國際游戲舞臺大放異彩。然而就在索尼、本地表達不滿任天堂等廠商持續(xù)加碼韓國市場之際,爭議微軟Xbox卻因?qū)掖魏鲆曈螒蝽n語本地化支持,集體引發(fā)當?shù)赝婕遗c媒體的微軟玩強烈批評。

韓國媒體全球經(jīng)濟新聞(Global Economic)最新報道指出,忽視韓語化引韓國微軟在《星空》《宣誓》等第一方大作中連續(xù)缺席韓語支持的本地表達不滿做法已形成鮮明反差。尤其令玩家難以接受的爭議是,被微軟視作本世代招牌作品的集體《星空》,雖在韓國進行了大規(guī)模營銷推廣,微軟玩最終發(fā)售版本卻完全未提供韓文本地化。忽視韓語化引韓國

微軟Xbox忽視韓語本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿

更令人費解的本地表達不滿是,此前官方明確承諾支持韓語的爭議《宣誓》,近期也被曝出可能取消韓語版本。集體當媒體就《天外世界2》的韓語支持計劃詢問微軟時,得到的回復(fù)為"暫無相關(guān)規(guī)劃"。

業(yè)內(nèi)人士分析指出,這種忽視與韓國游戲市場的地位極不相稱:韓國不僅是Shift Up、Neowiz等新興工作室的孵化地,更擁有全球最活躍的玩家社群之一。索尼與任天堂均將韓國列為重點市場,持續(xù)投入本地化資源。反觀Xbox,其戰(zhàn)略偏差可能導(dǎo)致其在韓影響力持續(xù)下滑。

微軟Xbox忽視韓語本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿

"這不僅是語言支持問題,更反映出微軟對亞洲市場的重視不足。"當?shù)匦袠I(yè)觀察人士表示。隨著韓國游戲產(chǎn)業(yè)國際影響力不斷提升,微軟若持續(xù)這一策略,或?qū)㈠e失重要的市場增長機遇。