今天華納宣布關(guān)閉包括《中土世界:魔多陰影》《極度恐慌》背后的天國(guó)談開(kāi)發(fā)商Monolith在內(nèi)的三家工作室,消息公布后,拯救總監(jiān)自人之手很多業(yè)內(nèi)人士表達(dá)了惋惜。關(guān)游公司不過(guò)《天國(guó):拯救2》總監(jiān)Daniel Vávra表達(dá)了一個(gè)非常新穎的戲出觀點(diǎn):藝術(shù)(包括游戲、電影等)的而非創(chuàng)造力本質(zhì)上來(lái)源于個(gè)體(即具體的創(chuàng)作者),而不是天國(guó)談公司本身。他質(zhì)疑通常人們對(duì)公司品牌的拯救總監(jiān)自人之手認(rèn)知,他認(rèn)為公司只是關(guān)游公司一個(gè)外在的標(biāo)志,真正的戲出創(chuàng)意和價(jià)值來(lái)自于背后的人。
Daniel Vávra推文如下,而非順便諷刺了剛剛離職的天國(guó)談迪士尼盧卡斯影業(yè)女總裁凱瑟琳·肯尼迪。
他說(shuō):“華納兄弟關(guān)閉了三家工作室,拯救總監(jiān)自人之手其中一家是關(guān)游公司Monolith Productions。這家公司承載了我年輕時(shí)許多美好的戲出回憶,尤其是而非他們的游戲《BLOOD》和《極度恐慌(FEAR)》。這當(dāng)然讓人感到難過(guò),但也引出了一個(gè)值得思考的問(wèn)題:游戲(以及任何藝術(shù)形式)是公司創(chuàng)造的,還是人創(chuàng)造的?
因?yàn)槿绻闳タ瓷鲜鼋?jīng)典游戲的制作名單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)初的原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)早就沒(méi)人留在Monolith了。即便是他們最后一款大作《中土世界:魔多陰影》的核心成員,也已經(jīng)在幾年前跳槽去了其他公司。
那么,公司到底是什么?公司本身能具備創(chuàng)造力并承載藝術(shù)潛力嗎?還是說(shuō),它只是貼在一群人身上的一個(gè)標(biāo)志?如果隨著時(shí)間推移,同一個(gè)標(biāo)志貼在了兩群完全不同的人身上,那它還是原來(lái)的公司嗎?我覺(jué)得不是。我認(rèn)為藝術(shù)是人創(chuàng)造的。我看的是斯蒂文·斯皮爾伯格的電影,而不是“華納的電影”。盧卡斯影業(yè)在喬治·盧卡斯離開(kāi)后,某種程度上就結(jié)束了。我對(duì)游戲公司本身沒(méi)什么特別的感情,真正重要的是那些有創(chuàng)造力的人。
既然聊到這兒了,咱們最后來(lái)點(diǎn)振奮人心的消息吧。那個(gè)“世界毀滅者”凱瑟琳·肯尼迪將在2025年底離開(kāi)迪士尼。當(dāng)然,我也祝Monolith的開(kāi)發(fā)者們一切順利,希望他們能盡快找到更好的工作!”