由Arkane Studios開發(fā)的設(shè)水準(zhǔn)室動(dòng)作游戲《恥辱2》,在2016年11月推出后收獲了不少玩家的計(jì)師際銷好評(píng)。然而在貝塞斯達(dá)的表示不敵眼中看來,這款開發(fā)成本超過《上古卷軸5:天際》銷量卻沒有后者高的恥辱成本超天游戲,并不是制作拯救一部成功的作品。
近日前Arkane Lyon工作室的工作設(shè)計(jì)師Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采訪時(shí)透露,他最初是設(shè)水準(zhǔn)室《恥辱2》的QA,因此看到游戲并不符合貝塞斯達(dá)的計(jì)師際銷成功標(biāo)準(zhǔn)卻還能保留工作室及繼續(xù)開發(fā)游戲時(shí),肝膽游戲意外。表示不敵
不過Eveillé解釋說:“這有點(diǎn)奇怪,恥辱成本超天我認(rèn)為當(dāng)Bethesda看到這些數(shù)字時(shí),制作拯救他們會(huì)想,工作好吧,設(shè)水準(zhǔn)室《天際》賣得這么好,計(jì)師際銷而且制作成本比《恥辱2》還低,表示不敵所以他們會(huì)開始質(zhì)疑。從高管支出的角度來看,問‘我們?yōu)槭裁匆^續(xù)和你們合作?’這些問題是有道理的,但我們知道我們有一種質(zhì)量保證,制作出的游戲可能被認(rèn)為是Bethesda整個(gè)產(chǎn)品線中最精致的游戲?!?/p>
Eveillé認(rèn)為正是Arkane的這種聲譽(yù)“在某種程度上拯救了工作室”,避免了早早被關(guān)閉的命運(yùn)。雖然Arkane Austin在《紅霞島》暴死之后被關(guān)閉,但Arkane Lyon依舊為貝塞斯達(dá)和玩家?guī)砹讼喈?dāng)精彩且有特色的《死亡循環(huán)》,工作室目前正在開發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。