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琨玉秋霜網(wǎng)

《羊蹄山之鬼》前瞻:故事發(fā)生在1代300年之后 可使用槍

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-04-29 11:41:46

《羊蹄山之鬼》前瞻:故事發(fā)生在1代300年之后 可使用槍

外媒GamesRadar+發(fā)布了對索尼獨占游戲《羊蹄山之鬼》的羊蹄新報道,標題確認《羊蹄山之鬼》將在《對馬島之鬼》范本的山之事發(fā)生代使用基礎上打造,但會有槍,鬼前美輪美奐的瞻故風景和“意外的危險”。

《羊蹄山之鬼》前瞻:故事發(fā)生在1代300年之后 可使用槍

報道要點總結:

故事發(fā)生在《對馬島之鬼》整整300年之后,羊蹄背景也從13世紀的山之事發(fā)生代使用日本直接變成了16世紀

設定在日本北部的雄偉羊蹄山周圍

有金色的田野、郁郁蔥蔥的鬼前綠色植物、看起來如此真實的瞻故雪,讓人光是羊蹄看著就忍不住發(fā)抖……

玩家可以期待“廣闊的草原、白雪皚皚的山之事發(fā)生代使用苔原和意想不到的危險”

原游戲最棒的功能之一是探索時給人一種生機勃勃、危險重重的鬼前感覺。很高興看到Sucker Punch意識到開放世界不應該只是瞻故有趣部分之間令人厭煩的趕路

一個充滿活力和危險的世界,增強了探索體驗

新主角阿津(Atsu)擁有一個骷髏面具

更出色的羊蹄劍術是必然的,但Atsu也將能夠使用槍支

Sucker Punch這次承諾將提供更多樣的山之事發(fā)生代使用活動,修復玩家對《對馬島之鬼》的鬼前常見抱怨

一個最大問題是Sucker Punch為劍術計劃了什么。《對馬島之鬼》擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有著眾多可解鎖的姿勢和攻擊,玩得越多,回報就越大。但此后的幾年里,F(xiàn)romSoftware的《只狼》以其不格擋就死亡的戰(zhàn)斗方式被證明更具影響力,此外還有Team Ninja被低估的游戲《浪人崛起》,如龍工作室的《如龍:維新!極》

游戲將于今年某個時候發(fā)售,可能是2025年初

《羊蹄山之鬼》前瞻:故事發(fā)生在1代300年之后 可使用槍