“在看星際爭霸2比賽的末日沒畢秘年過程中,我被人族機械化對抗蟲族蟲海的英雄業(yè)揭宏大場面深深震撼,于是制作作人希望復(fù)刻這種場面。”
——摸魚MC的人還話
2024年,一款幸存者肉鴿游戲《末日英雄》橫空出世。戲制這是桶金一部融合了生存與超級英雄元素的作品,末日背景、末日沒畢秘年異化氛圍、英雄業(yè)揭割草體驗……精致的制作作人畫風和充滿新意的英雄搭配集合在這個2.5D視角的build割草游戲中,讓慧眼識珠的人還玩家們不斷催更。
“可玩性非常高,英雄羈絆的桶金搭配、技能的末日沒畢秘年選擇都非常多。”“特別淋漓暢快的一款作品”“平臺上不多見”,這樣一款好評如潮的游戲,幕后制作者竟然還是在校大學(xué)生?
高校賽明星制作人的第一部商業(yè)化作品
摸魚MC,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)大學(xué)生,耗時六個月和團隊“摸魚工作室”開發(fā)了《末日英雄》地圖。
這已經(jīng)不是摸魚MC第一次制作游戲了,早在2024年初的網(wǎng)易Y3高校游戲制作人大賽春夏賽中,摸魚MC團隊的地圖《星艦計劃》就已脫穎而出。更早些時候,他還在scratch做過小游戲,在MC做過PVP地圖……可以說,摸魚MC和游戲開發(fā)總有一些不解之緣。
在校期間的摸魚MC通過校企合作課程學(xué)習到了Y3編輯器中的常場景地編制作,在學(xué)習和親手復(fù)現(xiàn)中獲得了成就感的他在接下來的制作中一發(fā)不可收,陸續(xù)又學(xué)習了觸發(fā)器等內(nèi)容。由于編輯器學(xué)習成本較低,摸魚MC可以在大學(xué)學(xué)習的閑暇時間快速實現(xiàn)自己構(gòu)思的游戲玩法。后續(xù)已經(jīng)掌握Y3編輯器中文編程的摸魚MC又參加了高校賽,由此為玩家熟知。
高校賽期間,摸魚MC經(jīng)歷了小組合并,在理解新隊友代碼思路的努力中,他也在團隊合作、創(chuàng)作思路等方面更上一層樓,“團隊成員增加了之后,就更加考驗項目中的合作。其次,要經(jīng)手更多人的代碼的話,就會了解更多人對于功能的寫法,拓寬自己寫代碼時的思路?!?br />作為暴雪游戲重度玩家,摸魚MC一直想做一款致敬暴雪經(jīng)典的游戲地圖。從高校賽時期受到《星際爭霸2》啟發(fā)制作的《星艦計劃》,到如今《暗黑破壞神IV》影響下制作的《末日英雄》,摸魚MC團隊的地圖保留了暴雪粉絲的風格,又加入了自己的小巧思——每個英雄都有獨特的攻擊和技能,特色的天賦樹升級可以讓玩家有豐富的游戲體驗。
《末日英雄》開發(fā)路“摸魚”一點不摸魚
巧思的實現(xiàn)需要技術(shù)、人力等各方面的支持。在開發(fā)的六個月中,摸魚工作室曾經(jīng)通宵開發(fā)到早晨五六點。從早期立項策劃,到后期的商業(yè)化運營的全流程,摸魚工作室都在盡心學(xué)習和實踐。在測試、運營游戲時,工作室會與玩家群體交流,聽取玩家對游戲的優(yōu)化建議。
開發(fā)過程中,“摸魚”團隊也充分發(fā)揮了Y3編輯器的優(yōu)勢——用觸發(fā)器寫游戲機制、用物編中的投射物制作表現(xiàn)效果、用魔法效果做屬性強化效果、用界面編輯器制作游戲界面和場景UI等,對于小團隊來說,清楚實用的功能模塊和豐富的免費資產(chǎn)讓溝通成本、開發(fā)成本大大降低。
第一次的商業(yè)化制作,摸魚MC對收入其實沒有具體的預(yù)期?!赌┤沼⑿邸犯袷且蝗簢乐斦J真的年輕人用熱愛凝結(jié)出的作品,就像摸魚MC所說,“我們成就感的來源就是玩家的好評啦。”
歡迎大家下載Y3編輯器,創(chuàng)作屬于自己的百萬爆款游戲。