無論從哪個(gè)角度衡量,小丑《小丑牌》都是牌作一個(gè)奇跡。這是公震驚一款奇特的小型獨(dú)立卡牌游戲,于2023年橫空出世,布開在2024年初推出時(shí)獲得了極高的間線評(píng)價(jià),甚至引得全球一些大型游戲開發(fā)商和發(fā)行商紛紛排隊(duì),從沉想要參與到這款游戲的小丑相關(guān)活動(dòng)中來。
如今,牌作在游戲發(fā)布一年多一點(diǎn)之后,公震驚開發(fā)者LocalThunk分享了官方的布開 “《小丑牌》時(shí)間線”,這是間線一份詳細(xì)且令人意外地充滿戲劇性的記錄,講述了這款游戲的從沉誕生歷程,讀起來也非常有趣。小丑
時(shí)間線始于2021年12月,牌作當(dāng)時(shí)LocalThunk決定用三周的公震驚假期時(shí)間 “來做某個(gè)項(xiàng)目”。2021年12月20日,“CardGame” 文件夾創(chuàng)建了起來,這是 “所有《小丑牌》源代碼的制作工作文件夾”,并且從未改過名字。
一個(gè)月后,LocalThunk寫道:“我的假期結(jié)束了,但我現(xiàn)在已經(jīng)完全沉浸其中,癡迷不已。這是世界上我最喜歡的感覺。我上大學(xué)的時(shí)候,常常熬夜到凌晨,做著那些稀奇古怪的游戲項(xiàng)目,然后在父母煮早餐時(shí)跟他們打招呼。我又找回了那種狀態(tài),從1月份開始,我就沉迷其中了。”
從那以后,時(shí)間線記錄了《小丑牌》的創(chuàng)作過程,以及LocalThunk圍繞這款游戲的生活,經(jīng)歷了一系列的起起落落:尋找發(fā)行商,YouTube博主和游戲主播們對(duì)這款游戲的興趣雖然增長緩慢但逐漸增加,對(duì)LocalThunk身心健康的影響,在最后一刻幾乎可以肯定會(huì)出現(xiàn)災(zāi)難性錯(cuò)誤的擔(dān)憂,以及當(dāng)錯(cuò)誤沒有出現(xiàn)時(shí)的震驚。
LocalThunk寫道:“2月19日到了。19日是評(píng)測(cè)解禁日,Playstack在游戲發(fā)布前將其送到傳統(tǒng)媒體手中撰寫評(píng)測(cè)這方面做得非常出色。我不知道會(huì)有怎樣的結(jié)果,畢竟這是一款相當(dāng)奇特的游戲。平均評(píng)分會(huì)是6分或7分嗎?
“第一個(gè)重要的評(píng)測(cè)來自《PC Gamer》:91分。Playstack告訴我這個(gè)消息的時(shí)候,我們正在通電話,我能感覺到他們相當(dāng)震驚。我也很震驚。這個(gè)評(píng)分太不可思議了?!?/p>
《小丑牌》時(shí)間線為我們提供了一些關(guān)于獨(dú)立游戲開發(fā)的有趣見解,但讀起來也非常引人入勝。即使我們知道了最終的結(jié)果,隨著故事的推進(jìn),仍然能真切地感受到興奮和壓力在不斷增加。當(dāng)LocalThunk寫道《小丑牌》發(fā)售當(dāng)天的銷售數(shù)字 “不可思議” 時(shí),這聽起來并不是故作謙虛,而是真正的驚訝:“這款游戲本來只是為我的幾個(gè)朋友做的,然而不知怎么的,所有這些陌生人都選擇購買了它?!?/p>
“所有這些陌生人”,確實(shí)如此:《小丑牌》在1月份的銷量超過了500萬份。