近日《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead CEO Shams Jorjani接受采訪時,購買官方回顧了《絕地潛兵2》在2024年的絕地旅程。該作經歷了差評轟炸,潛兵然后又獲得了多項年度大獎,不知這簡直是購買官方驚心動魄的十二個月。
Jorjani透露,絕地來自不同游戲社區(qū)的潛兵“非預期”玩家的涌入,讓他們不知道該如何應對。不知Jorjani表示:“我們從沒想過為COD玩家設計《絕地潛兵》,購買官方但卻有600萬COD玩家購買了我們的絕地游戲。與來自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的潛兵玩家相比,他們對不同的不知東西感興趣?!?/p>
Jorjani還分享了扭轉《絕地潛兵2》局面的購買官方關鍵。團隊不斷進行有意義的絕地更新,讓玩家評分從慘淡的潛兵19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎最多的游戲之一。
Jorjani說:“那個被我們稱為'痛苦之夏'的時期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng)作理念,同時還要處理來自不同玩家群體的訴求?!?/p>
《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的游戲之一,盡管它經歷了一段艱辛的旅程。今年1月,Arrowhead確認正在構思下一款游戲的框架,但沒人知道它會是什么樣子。