前PlayStation高管吉田修平聲稱,社索索尼FS社不愿意與索尼合作開發(fā)《惡魔之魂》續(xù)作,尼因因為FS社對索尼管理和處理游戲的惡魔方式感到很失望。
《惡魔之魂》由FS社與索尼合作開發(fā)。產(chǎn)生在游戲開發(fā)期間,矛盾計劃本由索尼全球發(fā)行,后悔但最終并未實現(xiàn)。社索索尼
雖然如今《惡魔之魂》被認為是尼因FS社流行的“魂like”游戲系列的首作,但據(jù)說當時索尼并不看好這款游戲的惡魔全球市場潛力。
由于游戲難度很高且早期測試反應不佳,產(chǎn)生索尼決定不為英語市場本地化《惡魔之魂》。矛盾相反,后悔在美國該游戲由Atlus發(fā)行,社索索尼在歐洲則由萬代南夢宮負責發(fā)行。尼因
在2012年接受Game Informer的惡魔采訪時,吉田修平詳細解釋了索尼決定不將《惡魔之魂》本地化到西方地區(qū)的原因,承認最初他并不理解其中的魅力。
他當時回憶道:“對于我個人的《惡魔之魂》體驗,我花了兩個小時玩這款游戲,但兩個小時后我仍然站在游戲的開頭,我認為這是一款糟糕透頂?shù)挠螒?,所以我把它放下了?!?/p>
在接受Sacred Symbols podcast,采訪時,前SIE總裁吉田修平解釋說,索尼希望與FS社合作開發(fā)《惡魔之魂》的續(xù)作,但開發(fā)人員拒絕了這一提議,并決定與萬代南夢宮合作,最終推出了《黑暗之魂》。
索尼后來在PS4獨占游戲《血源詛咒》上再次與FS社合作,吉田修平表示對此感到很高興。他說:“我們非常尊重宮崎英高,并且能夠再次與他們合作,《血源詛咒》是他最好的游戲之一。幸運的是,這款游戲在日本以外的地方真的大獲成功。我們在發(fā)行方面確實失職了,包括工作室管理方面。我們沒有看到自己正在制作的產(chǎn)品的價值?!?/p>
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