近日前索尼高管Shawn Layden表示,前索在現(xiàn)代游戲中,尼高游戲時長比游戲成本更重要。管批
如今,代游許多游戲大作都試圖讓玩家持續(xù)玩下去,戲太無論是冗長《堡壘之夜》這樣的大型即時服務(wù)游戲,還是不再《刺客信條:影》這樣的大型開放世界游戲。隨著游戲價格越來越高,有吸引力花70美元購買了游戲卻只能玩5小時,前索這似乎讓玩家難以接受。尼高然而Shawn Layden表示,管批他并不喜歡這種不必要的評現(xiàn)冗余內(nèi)容。
近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪時,代游 他談到隨著玩家年齡的戲太增長,越來越多的時間被工作任務(wù)和家庭瑣事占據(jù),那些冗長游戲?qū)ν婕业奈υ絹碓叫 ?/p>
Layden說:“我不需要你在我的游戲上花費100小時。我希望你在20小時后放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》較其前作更為冗長。
Layden稱贊了《宇宙機器人》,“他們把每個關(guān)卡都做得很好,很緊湊”。他還說在過去5-7年中,游戲失去了一種“完成感”。而2A級游戲的稀缺,是因為它們規(guī)模較為尷尬,難以獲得投資。