《小丑牌》的小丑戲免創(chuàng)作者透露了這款熱門獨立卡牌游戲開發(fā)的新細節(jié),其中包括他在兩年多的牌創(chuàng)時間里放棄玩其他肉鴿類游戲,以避免下意識地借鑒其他游戲的作者中借創(chuàng)意。
LocalThunk,兩年這位從加拿大的玩肉無意IT工作者轉(zhuǎn)型成為獨立游戲大師的人,今天在他的鴿游博客上發(fā)布了一篇關(guān)于《小丑牌》開發(fā)歷程的長篇時間線記錄。其中包含了他在進行這個項目時對設(shè)計決策的小丑戲免深刻見解,以及在過去三年里他個人生活和健康狀況的牌創(chuàng)相關(guān)記錄。
2021年12月,作者中借在開始著手《小丑牌》的兩年原型制作后,LocalThunk表示他“非常自覺地努力從現(xiàn)在開始不再玩任何肉鴿類游戲”。玩肉無意
LocalThunk繼續(xù)說道:“我想在這里說得非常清楚,鴿游這并不是小丑戲免因為我認為這樣做會讓《小丑牌》成為一款更好的游戲,而是牌創(chuàng)因為制作游戲是我的愛好,發(fā)布游戲并從中賺錢并不是作者中借我的目的。所以,天真地探索肉鴿類游戲的設(shè)計(尤其是牌組構(gòu)建類游戲的設(shè)計,因為我以前從未玩過這類游戲)對我來說是一種樂趣。
“我想要犯錯,我想要重新發(fā)明輪子,我不想借鑒現(xiàn)有游戲中經(jīng)過驗證的成熟設(shè)計。那樣做可能會讓游戲更加緊湊,但卻會違背我熱愛制作游戲的初衷。”
他似乎一直遵守著這個承諾,直到2023年5月,LocalThunk寫道:
“我下載了《殺戮尖塔》并第一次玩了它。我的天哪。這才是一款好游戲。
“我這么做是因為我在手柄的實現(xiàn)方面遇到了一些問題,我想看看他們是如何處理卡牌游戲的手柄輸入的,但最后我卻沉迷其中了。謝天謝地,我直到現(xiàn)在才玩它,因為我肯定會(有意或無意地)抄襲他們令人驚嘆的設(shè)計?!?/p>
完整的開發(fā)時間線很長,但對于任何玩過《小丑牌》并且對游戲中各種功能在何時加入感興趣的人來說,都非常值得一讀(這款游戲在很長一段時間里曾被命名為《小丑撲克》)。
《小丑牌》基本的“籌碼X倍數(shù)”計分系統(tǒng)從游戲最早期就存在了——那時候它還叫《大作弊》,是在2021年。然而,直到2023年末,在游戲中加入多達150張小丑牌的決定才最終確定下來。
同樣是在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》受到的關(guān)注越來越多,以及他在開發(fā)上投入了大量的時間,他的健康出現(xiàn)了問題。
《小丑牌》最初只是LocalThunk希望與朋友們分享的一個游戲項目,或者可能在Steam上發(fā)布,只是為了能有個東西展示給未來的雇主看。截至2025年1月,這款游戲的銷量已經(jīng)達到了500萬份。