多年來(lái)亞馬遜曾嘗試用不同的前高方式進(jìn)入游戲領(lǐng)域,包括會(huì)贈(zèng)送每月會(huì)免游戲的管透購(gòu)并規(guī)模Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及嘗試挑戰(zhàn)Steam而打造的露亞自家游戲平臺(tái)。
近日亞馬遜前副總裁Ethan Evans在其個(gè)人領(lǐng)英上發(fā)布了一篇帖子,馬遜其中提到了亞馬遜之前的曾試戰(zhàn)嘗試,他說(shuō):“我們多次試圖顛覆Steam游戲平臺(tái),圖挑但都失敗了??渴諗U(kuò)我們的實(shí)現(xiàn)規(guī)模至少是Steam的250倍,我們嘗試了所有方法。前高但最終還是管透購(gòu)并規(guī)模失敗了?!?/p>
此外Ethan Evans補(bǔ)充道:“我們進(jìn)入在線游戲商店市場(chǎng)的露亞第一個(gè)方式是通過(guò)收購(gòu),我們收購(gòu)了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戲商店),馬遜并試圖擴(kuò)大規(guī)模,曾試戰(zhàn)但毫無(wú)進(jìn)展。圖挑然后,靠收擴(kuò)在收購(gòu)Twitch之后,我們創(chuàng)建了自己的PC游戲商店。我們的假設(shè)是,游戲玩家自然會(huì)從我們這里購(gòu)買,因?yàn)樗麄円呀?jīng)在使用Twitch。但結(jié)果還是賭錯(cuò)了?!?/p>
Ethan Evans還表示:“最后,我們創(chuàng)建了Luna,這是一項(xiàng)游戲流媒體服務(wù),讓人們無(wú)需高端PC即可玩游戲。大約在同一時(shí)間,谷歌也嘗試了同樣的事情,推出了他們的產(chǎn)品Stadia。但都沒(méi)有取得重大進(jìn)展。盡管Steam是一家規(guī)模相對(duì)較小的公司(與亞馬遜和谷歌相比),但在整個(gè)過(guò)程中,Steam 一直占據(jù)主導(dǎo)地位?!?/p>