去年從索尼退休的吉田佳商前PlayStation高管吉田修平,在離職后終于可以暢所欲言。修平這位元老甚至透露自己當年曾被迫接手獨立游戲部門,自曝否則就要卷鋪蓋走人。無緣
作為伴隨PlayStation品牌成長30年的內(nèi)幕開朝元老,許多人疑惑為何吉田從未被考慮接任PlayStation CEO。公司Game File的出最策付費專欄中,身為Virtuos CEO的業(yè)決Gilles Langourieux代玩家拋出了這個尖銳問題:“我以為您會是SIE掌舵人的熱門人選,為何最終未能上位?吉田佳商”
吉田的回應直白得令人驚訝:“大概因為他們不信任我能做出最優(yōu)商業(yè)決策...我總想嘗試些有趣的新事物,那些可能開創(chuàng)未來的修平創(chuàng)新項目?!碑敱蛔穯柺亲云胤褚驔Q策層更看重穩(wěn)健經(jīng)營時,他調(diào)侃道:“看看歷代SIE掌門吧——除了瘋狂的無緣天才久夛良木健,之后的內(nèi)幕平井一夫、Andrew House、公司Jim Ryan全是出最策商務精英出身,這很能說明問題?!?/p>
記者笑問是否因為他“瘋狂指數(shù)超標”,吉田大笑著承認:“沒錯!”這番對話揭示了索尼游戲部門的權力邏輯——在久夛良木健用PS主機顛覆行業(yè)后,守成階段更需要精于財報的商人而非冒險家。
現(xiàn)任SIE CEO西野秀明與Hermen Hulst特組成的雙頭體制,延續(xù)了這種“商業(yè)+內(nèi)容”的互補架構(gòu)。試想如果讓熱衷獨立游戲的吉田執(zhí)掌大權,PlayStation或許會走上截然不同的道路。