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IGN:《極限競速:地平線5》登陸PS5并非Xbox末日,但是一項(xiàng)不可逆的巨大改變

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-04-29 07:41:36

IGN:《極限競速:地平線5》登陸PS5并非Xbox末日,但是一項(xiàng)不可逆的巨大改變

IGN近日發(fā)文,極巨對《極限競速:地平線5》登陸PS5一事進(jìn)行點(diǎn)評。限競

全文如下:

許多Xbox玩家一直好奇,速地Xbox “三大” 系列游戲——《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》或《極限競速》—— 是平線否最終會(huì)登陸PS5。結(jié)果是登陸但項(xiàng)《極限競速:地平線5》率先邁出這一步,官方已公布該游戲?qū)⒂?025年春季登陸索尼的并非次世代主機(jī)。不出所料,末日自這一消息公布以來,改變玩家們對此事看法不一。極巨

將這樣一款珍貴的限競Xbox獨(dú)占游戲移植到競爭對手的主機(jī)上,甚至讓一些玩家心碎。速地但說實(shí)話,平線我們早就料到會(huì)有這么一天。登陸但項(xiàng)如果你仔細(xì)琢磨,并非菲爾·斯賓塞和Xbox團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在不經(jīng)意間試圖向我們傳達(dá),末日如今在獨(dú)占游戲方面實(shí)行“沒有紅線”原則,這很可能意味著《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》《星空》以及許多其他Xbox系列游戲遲早會(huì)登陸PS5,甚至可能還會(huì)登陸任天堂Switch 2。

IGN:《極限競速:地平線5》登陸PS5并非Xbox末日,但是一項(xiàng)不可逆的巨大改變

但為什么要這么做呢?為什么要冒著疏遠(yuǎn)那些因獨(dú)占游戲而鐘情于Xbox品牌的忠實(shí)玩家的風(fēng)險(xiǎn)呢?答案幾乎肯定在于數(shù)據(jù)。我們一次又一次地看到,微軟的硬件收入在下降,而Xbox內(nèi)容和服務(wù)的收入?yún)s在增加。難怪該公司的工作重點(diǎn)發(fā)生了轉(zhuǎn)移。這種策略轉(zhuǎn)變意味著Xbox可以更專注于成為一個(gè)出版巨頭,同時(shí)讓其游戲在所有平臺(tái)上觸達(dá)更多玩家。

今年早些時(shí)候,斯賓塞談到Xbox已經(jīng)“進(jìn)化”了自身定位,以便在行業(yè)面臨挑戰(zhàn)的時(shí)期繼續(xù)蓬勃發(fā)展。此外,他認(rèn)為Xbox的新策略最適合被大眾接受,這樣能讓大型開發(fā)者和發(fā)行商繼續(xù)制作高預(yù)算的3A游戲。Moon Studios首席執(zhí)行官托馬斯·馬勒最近也認(rèn)同這一觀點(diǎn),他指出,由于游戲開發(fā)成本不斷上升,整個(gè)行業(yè)只有減少對獨(dú)占游戲的依賴才能實(shí)現(xiàn)增長。

當(dāng)然,如果那些曾經(jīng)的Xbox獨(dú)占游戲真的銷量可觀,那就更有推動(dòng)作用了。2024年2月,Xbox宣布《完美音浪》《盜賊之?!贰禤entiment》和《禁閉求生》將登陸其他平臺(tái),我們很快發(fā)現(xiàn),PlayStation和任天堂的玩家對這些他們以前玩不到的游戲很感興趣。尤其是《盜賊之?!?,在PS5上取得了巨大成功,微軟也毫不避諱地強(qiáng)調(diào)這一事實(shí)。話雖如此,當(dāng)時(shí)也有人批評稱只有四款游戲進(jìn)行移植,而當(dāng)PlayStation玩家開始大量涌入這些游戲時(shí),顯然情況不會(huì)一直如此。

這就是目前我對Xbox新策略最大的質(zhì)疑。Xbox發(fā)起了一場大規(guī)模的營銷活動(dòng),宣稱每臺(tái)設(shè)備“都是Xbox”,如今大家似乎都理解了這一理念。然而,對于游戲登陸PS5和Switch的具體情況,Xbox從未真正解釋清楚。最初是四款游戲,接著又有幾款,最終可能(好吧,很可能會(huì))是Xbox的整個(gè)游戲庫。除了傳聞和菲爾·斯賓塞偶爾的暗示,Xbox玩家們?nèi)匀粵]有真正清楚地了解他們可以期待什么。

《極限競速:地平線5》登陸PS5,對一些Xbox玩家來說,可能感覺像是一個(gè)新時(shí)代的開始,甚至是終結(jié)的開端,但實(shí)際上這只是一項(xiàng)已經(jīng)推行了一段時(shí)間的策略的演變——一項(xiàng)在2025年有望帶來豐厚利潤的策略。多平臺(tái)推廣正在全面展開,盡管微軟顯然不想給我們太多規(guī)劃路線,但在今年年底前,我們肯定會(huì)看到更多Xbox第一方游戲登陸PS5、任天堂Switch 2和其他平臺(tái)。從商業(yè)和行業(yè)角度來看,這將是一件好事,但對于那些希望Xbox保留游戲獨(dú)占性的人來說,顯然會(huì)感到難過。

而且也無法預(yù)測這種策略從長遠(yuǎn)來看會(huì)有怎樣的結(jié)果。當(dāng)下一代Xbox主機(jī)推出時(shí)會(huì)發(fā)生什么呢?Xbox掌機(jī)又會(huì)怎樣?沒有了大型獨(dú)占游戲作為賣點(diǎn),微軟還能成功銷售硬件嗎?Xbox游戲通行證能獨(dú)自推動(dòng)足夠多的設(shè)備銷量嗎?我毫不懷疑菲爾·斯賓塞已經(jīng)思考過這些問題以及更多問題,并且希望他已經(jīng)有了答案。但目前整個(gè)Xbox社區(qū)彌漫著一種不安的情緒,未來Xbox必須比以往更加努力,才能留住忠實(shí)玩家。我只希望這一切足夠有效,因?yàn)閄box正在經(jīng)歷著永久性的變革。