《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的光影法國開發(fā)商SandfallInteractive表示,他們的號遠(yuǎn)靈感來源并不僅限于傳統(tǒng)JRPG代表作《最終幻想》。這款游戲還深受FromSoftware的征隊自最終幻只狼重量級作品影響,甚至從卡牌構(gòu)筑游戲中汲取了靈感。靈感
在游戲開發(fā)者大會(GDC)上接受GamesRadar+采訪時,想和制作人兼工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Fran?oisMeurisse表示,光影《最終幻想10》以及“PlayStation上早期的號遠(yuǎn)作品,比如7、征隊自最終幻只狼8、靈感9代”,想和是光影《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》最重要的靈感來源之一。
“這些是號遠(yuǎn)我們游戲總監(jiān)GuillaumeBroche童年時期的重要游戲,”Meurisse繼續(xù)說道。征隊自最終幻只狼“他想要營造一種他想象中的靈感、如果現(xiàn)代《最終幻想》類游戲繼續(xù)采用回合制玩法可能會保留的想和感覺。但他也融合了許多不同的靈感。毫無疑問,《最終幻想》和JRPG是我們游戲玩法的主要傳承。而防御系統(tǒng)則更多受到《只狼》和FromSoftware游戲的啟發(fā)。它帶有一種節(jié)奏元素和更即時的成分,更注重技巧?!?/p>
“還有許多其他較小的靈感來源,”Meurisse補(bǔ)充道?!袄?,戰(zhàn)斗中技能使用行動點(diǎn)數(shù)的設(shè)計,更多是受到卡牌構(gòu)筑游戲的啟發(fā),而不是傳統(tǒng)RPG中的魔法值或法力值。”這種靈感在特殊攻擊如何與隊友協(xié)同產(chǎn)生獨(dú)特強(qiáng)大效果的設(shè)計中也顯而易見。
這并不是說《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》完全借鑒了其他游戲——尤其是在其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格方面。“游戲玩法源自JRPG的傳統(tǒng),但從一開始,我們就希望以自己的藝術(shù)靈感打造屬于自己的游戲,”Meurisse說道?!疤貏e是在美術(shù)風(fēng)格上,我們不想模仿日本游戲,制作那種更風(fēng)格化的漫畫或動漫式畫面。我們希望按照自己的想法進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計。這就是為什么我們選擇了20世紀(jì)初的‘美好年代’(Belle époque)風(fēng)格,結(jié)合裝飾藝術(shù)元素與高奇幻主題。我們進(jìn)行了多次迭代,試圖在藝術(shù)上找到自己的獨(dú)特性,而這確實幫助我們建立了自己的特色。”