2020年《集合啦!澳洲動物森友會》橫空出世,風(fēng)光憑借輕松治愈的盡收玩法和特殊時期的契機(jī),一舉成為現(xiàn)象級游戲,眼底園牧帶動了大量玩家投入到“慢生活”游戲的何重懷抱。此后,塑田大量“類動森”游戲紛紛出現(xiàn),澳洲而《金墾小鎮(zhèn)》正是風(fēng)光其中的佼佼者,在Steam上近2萬條“特別好評”足以證明它的盡收受歡迎程度。
從畫面風(fēng)格上來看,眼底園牧《金墾小鎮(zhèn)》像是何重《動物森友會》和《我的世界》的結(jié)合體。人物建模、塑田角色設(shè)計以及整體色調(diào)都帶有濃厚的澳洲動森風(fēng)格,角色造型呆萌可愛,風(fēng)光但與動森不同的盡收是,本作的地形采用了類似《我的世界》的方塊系統(tǒng),所有地貌、地形都由方塊構(gòu)成,山丘、河流、植被都呈現(xiàn)出獨特的棱角感。這樣的設(shè)計不僅讓游戲在視覺風(fēng)格上與動森劃清了界限,也大大增強(qiáng)了其獨特性,使其在同類游戲中更具辨識度。
此外,游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)也相當(dāng)不錯,相較于NS版的《動物森友會》,《金墾小鎮(zhèn)》在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更勝一籌。無論是風(fēng)吹過草地時的動態(tài)效果,還是樹木的光影變化,都讓世界顯得更加生機(jī)勃勃。水面更是擁有逼真的波紋效果,海洋呈現(xiàn)半透明狀態(tài),可以清晰地看到水下魚兒的游動軌跡,相比之下,NS上的《動物森友會》在畫面表現(xiàn)上確實遜色不少。
相似但又不同的玩法
在玩法方面,《金墾小鎮(zhèn)》依然延續(xù)了“動森Like”的核心框架。玩家需要收集各種材料來建造家具和房屋,吸引居民前來定居,與他們互動培養(yǎng)感情。不同的是,本作的NPC擁有更真實的互動機(jī)制,他們不僅會與玩家產(chǎn)生深度交流,還可以在關(guān)系提升后邀請玩家一起游玩,甚至發(fā)展成“約會”關(guān)系。這樣的設(shè)定讓整個小鎮(zhèn)不再只是一個“裝飾品”,而是真正成為了一個有溫度、有情感的小社會,帶給玩家更強(qiáng)的沉浸感和歸屬感。
不過,相較于《動物森友會》的現(xiàn)實時間同步機(jī)制,本作的時間流逝速度是固定的,玩家可以通過睡覺來跳過黑夜,并保存游戲進(jìn)度。這一改動讓游戲更符合PC端的游玩習(xí)慣。畢竟NS是掌機(jī),隨時隨地都可以游玩,與現(xiàn)實時間同步的設(shè)定有助于增強(qiáng)代入感,但PC端玩家更多是在固定的時間段進(jìn)行游玩,無法隨時上線,因此固定時間流逝的設(shè)計能讓玩家更自由地安排游戲節(jié)奏,避免“錯過某些限定內(nèi)容”帶來的焦慮感。
獨特的機(jī)制與探索動力
雖然《金墾小鎮(zhèn)》借鑒了不少動森的玩法,但它并沒有止步于模仿,而是在游戲機(jī)制上加入了自己的獨特創(chuàng)新。例如游戲中的傳送塔系統(tǒng),玩家在探索世界時會發(fā)現(xiàn)破損的傳送塔,這些傳送塔需要收集一定的資源才能修復(fù),而修復(fù)后不僅能大大提高移動效率,還能解鎖新的區(qū)域和玩法。這一設(shè)計在前中期能成為玩家的主要目標(biāo)之一,驅(qū)使玩家不斷探索、收集資源,保持新鮮感與動力。
不過,也不是所有設(shè)計都那么完美。在游玩過程中,有一個令人頭疼的小問題,那就是體力系統(tǒng)。玩家在消耗體力后,回復(fù)速度非常緩慢,完全恢復(fù)可能需要一兩分鐘,而體力耗盡后角色移動速度也會變慢,導(dǎo)致游戲節(jié)奏被迫放緩。因此,在游戲過程中,合理管理體力至關(guān)重要,建議玩家盡量避免讓體力完全歸零,以免影響游玩體驗。
總結(jié)
作為Steam平臺上“類動森”游戲的佼佼者,《金墾小鎮(zhèn)》不僅完美繼承了《動物森友會》的核心玩法,還針對PC端做出了合理優(yōu)化,例如更自由的時間流逝設(shè)定。此外,它在畫面表現(xiàn)、地圖探索以及建造系統(tǒng)上都進(jìn)行了創(chuàng)新,使游戲不僅僅是“PC上的動森替代品”,而是擁有獨特魅力的沙盒生活模擬游戲。
如果你喜歡《動物森友會》或者《星露谷物語》,但又希望能在PC上體驗類似的沉浸式鄉(xiāng)村生活,那么《金墾小鎮(zhèn)》絕對值得一試。無論是建造家園、探索世界,還是與NPC培養(yǎng)關(guān)系,都能帶來極大的滿足感。特別是如果你喜歡自由度高、可玩性強(qiáng)的收集建造游戲,那么這款游戲一定不會讓你失望!