作為《怪物獵人》系列的藤岡探討資深制作人及《怪物獵人:荒野》的執(zhí)行兼藝術(shù)總監(jiān),藤岡要在近日接受外媒“PC Gamer”采訪時(shí)透露,表示新作“想要展示在那樣的怪物世界里獵人到底是什么樣的”。
《怪物獵人:荒野》相比于系列作品,更加強(qiáng)調(diào)生態(tài)概念,荒野其背景處于一片原始而又未開化的有意禁地,既危險(xiǎn)又充滿奇妙的什獵生命和文化。這也令系列一直以來不停狩獵各種大型怪物的人重玩法多了一些思考,尤其是問題系列粉絲一直在爭(zhēng)論作為獵人的玩家,是藤岡探討否才是《怪物獵人》系列中“正真的怪物”。
不過藤岡要本人并未就提出的問題給出明確的回答,他解釋說:“我們覺得這個(gè)故事和背景設(shè)定就是怪物為了提出真正的問題,讓你思考‘什么是獵人獵人?’”