《消逝的消逝性故光芒2》提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動(dòng)方式。芒困而《消逝的獸線事玩世界光芒:困獸》公布后,許多粉絲想知道這些變化對(duì)新游戲有什么影響。家選
近日《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān)Tymon Smectala表示,與前幾作不同,消逝性故《消逝的芒困光芒:困獸》采用線性故事。這使得圍繞主角情感問(wèn)題和個(gè)人經(jīng)歷展開(kāi)的獸線事玩世界故事能“緊密交織”起來(lái)。此外他還指出,家選即使沒(méi)有改變世界的改變決定,玩家也能更深入地了解主角的消逝性故行為和動(dòng)機(jī)。
Smectala說(shuō):“這次我們選擇了更加線性的芒困故事,與《消逝的獸線事玩世界光芒2》結(jié)局分支不同。這讓我們能?chē)@主角的家選個(gè)人經(jīng)歷和情感問(wèn)題創(chuàng)造一個(gè)更加豐滿的故事。雖然游戲中沒(méi)有改變世界的改變選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動(dòng)機(jī)。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經(jīng)典性。”
Smektala還透露,《消逝的光芒:困獸》主要目標(biāo)是將《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串聯(lián)起來(lái),同時(shí)讓玩家展望該系列游戲的未來(lái)。最后他保證,盡管游戲采用了線性敘事,但其保留了能吸引全球數(shù)百萬(wàn)玩家的所有元素。