《絕地潛兵2》的神話游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達(dá)了自己對游戲開發(fā)的絕地看法,他認(rèn)為游戲開發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,潛兵而在趣味性上花費(fèi)的總監(jiān)時(shí)間不夠。
對此Pilestedt解釋說:“平衡是個(gè)神話。樂趣第一,戲平平衡第二。衡開如今的發(fā)者費(fèi)超游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的該花過5%的工作,這是時(shí)間游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開始考慮平衡,神話并把它作為成功的絕地方法,那你就是潛兵個(gè)傻瓜?!?/p>
Pilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。稱游如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)?!?/p>