2017年Xbox Game Pass推出時,到年達億曾引發(fā)了一些質(zhì)疑,每年美元但玩家們最終接受了這種訂閱模式,收入并且在過去幾年里,到年達億該模式一直有著穩(wěn)定的每年美元收入。
前Xbox產(chǎn)品主管里奇·喬杜里在其領(lǐng)英個人資料中透露,收入從2019年到2021年,到年達億Xbox游戲通行證每年的每年美元收入達到20億美元。這無疑是收入一個了不起的數(shù)字,盡管由于沒有利潤方面的到年達億數(shù)據(jù),我們無法據(jù)此判斷這項訂閱服務(wù)的每年美元可持續(xù)性。
雖然Xbox游戲通行證為玩家提供了相當高的收入價值,但它確實導致了游戲銷量的到年達億大幅下降。今年早些時候有消息稱,每年美元任何作為該訂閱服務(wù)游戲庫一部分的收入游戲,其在Xbox平臺上的預(yù)期高端版銷量可能會損失約80%,如果是一款主流大作,銷量損失會略少一些。不過,某些游戲確實從加入游戲通行證游戲庫中獲益,比如多人游戲,因為Xbox系統(tǒng)上玩家數(shù)量的激增可能會對其在PlayStation主機上的銷量產(chǎn)生積極影響。這項服務(wù)也讓一些開發(fā)者更容易讓玩家試玩他們的游戲。
Xbox游戲通行證已經(jīng)成為微軟在游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略的一個重要組成部分,其目標是讓盡可能多的玩家加入Xbox生態(tài)系統(tǒng),無論使用何種設(shè)備。