由前《巫師3》大量高級(jí)開(kāi)發(fā)者組建的黎明新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個(gè)RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,行者想再新R小心他是次革《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的翼翼兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。雖然這家新開(kāi)發(fā)商無(wú)疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,黎明堅(jiān)持自己的行者想再新R小心根基,但它很有野心,次革想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開(kāi)辟新天地……
Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時(shí),翼翼分享了他們對(duì)RPG游戲類型慣例的黎明實(shí)驗(yàn)性看法。
他表示:“多年來(lái),行者想再新R小心隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,次革玩家們已經(jīng)習(xí)慣了一些特定的翼翼功能,玩這類游戲時(shí)自然會(huì)期待看到這些元素。黎明比如物品系統(tǒng)和庫(kù)存面板。行者想再新R小心如果一款RPG游戲缺少這些,次革玩家可能會(huì)疑惑,‘這還算RPG嗎?’所以,在設(shè)計(jì)RPG游戲時(shí),你得認(rèn)真思考一個(gè)問(wèn)題——‘這些是RPG的標(biāo)準(zhǔn)慣例,我們是直接沿用,還是大膽創(chuàng)新?’你需要小心權(quán)衡,哪些部分可以調(diào)整,或者怎樣改進(jìn)才能更有意義?!?/p>
然而,從很多方面來(lái)看,RPG游戲都有著經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的成功公式,Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)在偏離傳統(tǒng)慣例時(shí)仍然非常謹(jǐn)慎。
“如果你看看不同的游戲,以及粉絲和玩家的反應(yīng),有時(shí)即使是非常輕微的改動(dòng),也會(huì)引起極大的爭(zhēng)議。他們會(huì)說(shuō)‘這不是RPG’或者‘游戲被毀了’,即使從紙面上看這并不是一個(gè)巨大的改變。但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這可能意義重大,所以每次你都得非常小心?!?/p>
但歸根結(jié)底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)考慮做出改變的主要原因必須是有意義的。
“與此同時(shí),你總是需要思考,‘如果我們嘗試改變,會(huì)獲得什么?我們只是為了與眾不同而改變,還是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)具體目標(biāo)而改變?’”