從《真三國(guó)無雙:起源》(1.17)、雙影時(shí)線《忍者龍劍傳2:黑之章》(1.24)到《天國(guó):拯救》(2.4)到《怪物獵人:荒野》(2.28),奇境2025年每個(gè)月都有優(yōu)秀作品發(fā)布,峰值這種勢(shì)頭還在繼續(xù)。接近進(jìn)入到3月,雙影時(shí)線EA Original項(xiàng)目《雙影奇境》開始發(fā)力,奇境據(jù)SteamDB顯示,峰值這款小型獨(dú)立游戲Steam在線峰值將近20萬人。接近
根據(jù)統(tǒng)計(jì),雙影時(shí)線《雙影奇境》24小時(shí)在線峰值為19萬7434人,奇境是峰值Hazelight Studios前作《雙人成行》(Steam在線峰值3.2萬)的6倍。
值得一提的接近是,《雙影奇境》發(fā)售還不到48小時(shí),雙影時(shí)線在《怪物獵人:荒野》熱度還在的奇境情況下,已有如此好的峰值表現(xiàn),充分證明該作的吸引力和成功。隨著周末的到來,相信《雙影奇境》的Steam同時(shí)在線人數(shù)還會(huì)打破新的記錄。
《雙影奇境》是Hazelight“好友通行證”功能首次支持完全跨平臺(tái)的游戲,這意味著會(huì)有大量來自其他平臺(tái)的玩家涌入,但這些玩家的在線是否會(huì)被SteamDB統(tǒng)計(jì)在內(nèi),目前尚不清楚。
此外,該作的游戲總監(jiān)Josef Fares在接受外媒MinnMax采訪時(shí),曾表示《雙影奇境》的開發(fā)預(yù)算非常高,幾乎是《雙人成行》的兩倍。