近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪,刺客他表示育碧致力于打造一個逼真且令人驚嘆的信條開放世界,“所以我們必須調整思路,影興我們需要更逼真的趣點世界?!?/p>
Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點不會很密集,密集玩家將能仔細欣賞和感受這個開放世界的賞美美景。他說:“玩家旅行時間會稍有不同——不是刺客每隔50米就有一個興趣點,一個挨著一個。信條”
Dumont解釋道:“這里有更多開闊的影興自然景觀,所以旅行時間會稍長些,趣點但當你到達一個地方時,密集會發(fā)現有更多可看的賞美東西。與系列前作相比,刺客《刺客信條:影》的信條比例尺會有所不同,但我們致力于在環(huán)境細節(jié)上精雕細琢,影興力求盡善盡美?!?/p>
游戲總監(jiān)Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會對游戲主要機制進行全面修改,而是用額外時間打磨游戲中已有的內容。Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統(tǒng)。由于封建日本中建筑屋頂比系列前作屋頂更加復雜,因此需要額外工作來確保主角們在這些建筑上跑上跑下時,動作不會別扭。
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。