《黎明行者之血》是黎明一款第三人稱奇幻動(dòng)作RPG,由前《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)軍,行者想法采用虛幻5引擎開發(fā),血總監(jiān)以中世紀(jì)歐洲為背景在黑暗幻想中融入沙盒元素。瘋狂近日《黎明行者之血》總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz透露,黎明他們離開CDPR是行者想法因?yàn)橄氪蛟煲豢钣携偪裣敕?,并能徹底改變游戲類型的血總監(jiān)作品。
近日Konrad接受外媒PCGamer采訪,他表示團(tuán)隊(duì)離開CDPR是黎明為了追求非正統(tǒng)和“瘋狂的想法”。他說:“我覺得那些東西,行者想法那些RPG游戲的血總監(jiān)規(guī)則,是瘋狂可以擴(kuò)展和發(fā)展的?!?/p>
開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要?jiǎng)?chuàng)建自己的黎明品牌,以便能承擔(dān)最終可能不會(huì)成功的行者想法巨大風(fēng)險(xiǎn)。此外Konrad認(rèn)為,血總監(jiān)與小團(tuán)隊(duì)一起工作會(huì)更好,因?yàn)闇贤ǜ菀住Kf:“你很難說服任何大公司——你懂得,沒有IP的公司——去改變,去做一些新的事情,做一些瘋狂的事情?!?/p>
《黎明行者之血》采用了一些獨(dú)特元素,比如將時(shí)間作為一種資源,玩家需要通過明智管理來完成任務(wù)。你有30個(gè)游戲內(nèi)白天和夜晚來拯救你的家人,這就很有緊迫感!