《巫師4》是巫師最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,有龐他們組建了一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì),大團(tuán)隊(duì)負(fù)專門負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的責(zé)打“真實(shí)感”與“沉浸感”。
近日在新一期AnsweRED播客中,磨游高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、戲世游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、實(shí)感環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過程。沉浸
Hermanowicz指出,巫師一個(gè)可信的有龐世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說:“游戲世界創(chuàng)建的大團(tuán)隊(duì)負(fù)目的,是責(zé)打讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。磨游環(huán)境設(shè)計(jì)、戲世角色塑造與場(chǎng)景布局必須形成整體”,實(shí)感他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性。”
Janiszewski表示:“對(duì)我們來說,讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)盡可能真實(shí)的游戲世界非常重要?!?/p>
談及《巫師4》時(shí),Janiszewski透露CDPR有一個(gè)“專門負(fù)責(zé)真實(shí)性的龐大團(tuán)隊(duì)”。他以Hermanowicz提到的森林環(huán)境設(shè)計(jì)為例,團(tuán)隊(duì)會(huì)盡一切努力確保樹葉與樹木的合理分布,即便是林木線都需要專門設(shè)計(jì)。
他繼續(xù)說道:“我們有專門的開發(fā)工具,而且我們讓游戲世界構(gòu)建團(tuán)隊(duì)使用這些工具,讓開發(fā)工作變得更快,在構(gòu)建世界方面也變得更容易。”