GDC近日公布了一年一度的游業(yè)現(xiàn)“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調查報告”,其中透露出了一些值得關注的戲行訊息,例如有11%的狀調者年遭受訪者在2024年遭到解雇。
今年的游戲行業(yè)狀況報告調查了3000多名開發(fā)者,涉及多個主題,受訪但裁員再次成為人們關注的解雇焦點,數(shù)據(jù)顯示去年有13000名員工失業(yè)。游業(yè)現(xiàn)
而根據(jù)GDC的戲行調查,不僅有11%的狀調者年遭受訪者直接被解雇,還有41%的查報受訪者表示他們在某種程度上感受到了裁員的影響,其中受裁員影響最大的受訪領域是游戲敘事,占19%。解雇
受訪者表示,重組、戲行收入下降和營銷轉變是狀調者年遭裁員的主要原因,許多人將“具體問題,例如疫情時期的過度擴張、生產(chǎn)成本上升、玩家興趣下降、對‘下一個大熱門游戲’的不切實際的期望、領導不力和管理不善”這些因素,歸咎于裁員持續(xù)影響游戲行業(yè)的原因。
此外GDC還詢問了受訪者的平均工作時間,雖然有57%的人表示他們每周工作40小時或更少,但仍有13%的受訪者每周工作超過51小時,高于去年的8%(其中三分之二的人將他們的工作時間增加歸因于自我壓力)。