角色扮演游戲如今沒有20世紀90年代時那么復雜,前上這已不是古卷G過什么秘密。多年來,軸聯(lián)作許多游戲機制和特色都被簡化,合創(chuàng)以便讓更廣泛的現(xiàn)的性玩家群體能夠輕松上手,但這也讓一些經(jīng)典RPG的于線玩家感到失望。
《上古卷軸》系列的聯(lián)合創(chuàng)作者泰德·彼得森也注意到了這一點,不過他認為并非一定要如此。古卷G過事實上,軸聯(lián)作他表示RPG玩家似乎希望玩到能讓他們做出不同決策、合創(chuàng)探索多條路徑的現(xiàn)的性游戲,《博德之門3》的于線成功就是例證。
在采訪中,前上彼得森談到了他在該游戲類型中注意到的古卷G過趨勢,以及他如何在即將推出的軸聯(lián)作游戲《The Wayward Realms》中對這種趨勢發(fā)起挑戰(zhàn)。
他說:“我不喜歡RPG那種線性的感覺,還有游戲世界和沙盒(對我來說)太小了,故事情節(jié)太過線性,玩家被迫按部就班。我希望我們能改變這種狀況,讓像我這樣想以不同方式玩游戲的人覺得游戲更有趣。”
他繼續(xù)說道:“我很高興看到人們想要擺脫這種局面。我看到過一些游戲嘗試這么做,試圖徹底打破限制。對我而言,我永遠站在追求自由這一邊?!?/p>
《The Wayward Realms》很可能也會喚起人們對這類RPG的回憶,因為它被描述為《上古卷軸》前兩部游戲《競技場》和《匕首雨》的精神續(xù)作。
《The Wayward Realms》目前還沒有公布發(fā)布日期,唯一確定的平臺是PC。這款受經(jīng)典啟發(fā)的RPG何時能與玩家見面,我們拭目以待。