國產(chǎn)動作游戲《失落之魂》將于5月30日在PS5和PC上發(fā)售。失落士氣索尼伸出該作最初印象和游戲演示著實令人驚艷,初期但最近開發(fā)團(tuán)隊透露,低落多虧他們最初犯了很多錯誤。援手
近日《失落之魂》制作人楊冰接受采訪時透露,失落士氣索尼伸出游戲最初是初期他單人開發(fā)的,后來許多合作伙伴和朋友加入到這個項目中,低落多虧發(fā)展成為開發(fā)團(tuán)隊。援手項目初期他們犯了很多錯誤,失落士氣索尼伸出由于缺乏開發(fā)經(jīng)驗,初期導(dǎo)致士氣低落。低落多虧后來PlayStation發(fā)起“中國之星計劃”,援手為他們提供了幫助。失落士氣索尼伸出
在得到支持和關(guān)注后,初期團(tuán)隊開發(fā)者的低落多虧能力和經(jīng)驗得到提升,開發(fā)過程也得到改善?,F(xiàn)在《失落之魂》項目終于進(jìn)入尾聲,他期待團(tuán)隊在未來能取得更好的成績。
盡管團(tuán)隊在開發(fā)《失落之魂》時進(jìn)行了多次修改,但楊冰表示主線故事已得到充實,戰(zhàn)斗依然快節(jié)奏并且流暢。團(tuán)隊還根據(jù)發(fā)行商的反饋意見對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,包括敵人及其行為的改變。
團(tuán)隊曾考慮過更新引擎,但在與發(fā)行商和技術(shù)團(tuán)隊討論后,決定繼續(xù)使用最新版的虛幻4引擎,而不是改用虛幻5引擎。
楊冰還透露,《失落之魂》的故事和探索是兩大核心要素,游戲?qū)⒅С諴S5 Pro增強(qiáng)功能,玩家可期待4K分辨率和更高幀率的視覺體驗。