吉田修平在索尼互動(dòng)娛樂(lè)工作了30多年后,吉田家想最近剛剛離職。修平戲該他在與Kinda Funny Gamescast的玩第一次訪談中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戲,多支就應(yīng)該支持重制游戲。持重
“我曾拿(PlayStation聯(lián)合首席執(zhí)行官赫爾曼·赫斯特)因制作過(guò)多重制游戲而受到批評(píng)這件事開過(guò)玩笑。制版我覺得那些抱怨的吉田家想人可能認(rèn)為赫爾曼做這些重制游戲,就沒(méi)法開展新的修平戲該項(xiàng)目了。但我確定,玩第這些重制版游戲是多支由專門的、不同的持重團(tuán)隊(duì),或者一些移植團(tuán)隊(duì)制作的制版,尤其是吉田家想PC版本。所以我認(rèn)為做(重制游戲)并不會(huì)讓他犧牲什么。修平戲該”
這位前PlayStation獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人還補(bǔ)充說(shuō),玩第重制版/復(fù)刻版“制作成本要低得多,能創(chuàng)造額外收入,還能為IP帶來(lái)新用戶,尤其是當(dāng)你把游戲移植到PC平臺(tái)時(shí)”。此外,這類項(xiàng)目能產(chǎn)生“足夠的收入,以持續(xù)投資大型游戲。如今,單人游戲的制作成本極高,所以他們需要通過(guò)制作重制版和移植到PC平臺(tái)來(lái)獲得額外收入,才能做到這一點(diǎn)”。
因此,吉田修平表示,那些不喜歡重制游戲,但“喜歡第一方出品的大型單人游戲的玩家,應(yīng)該支持赫爾曼進(jìn)行這些移植和重制工作,這樣他才能繼續(xù)投資開發(fā)這些優(yōu)秀的新游戲”。
在同一次采訪中,吉田透露,PS3在最初發(fā)售階段讓索尼承受了巨額虧損,正是憑借電視業(yè)務(wù)的成功,PlayStation才得以存活。他還提到,《羊蹄山之魂》是他2025年最期待的游戲。