前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎開發(fā)的吉田生存游戲《Wild》被取消的原因。
在MinnMax的修平Y(jié)ouTube頻道的一次采訪中,前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平回憶起在他任期內(nèi)宣布后又被取消的透露項(xiàng)目。盡管這些游戲在各種發(fā)布活動(dòng)中展示了多個(gè)預(yù)告片,取消但索尼互動(dòng)娛樂最終未能完成它們的原因野心開發(fā)。他表示,過于這些游戲的吉田取消對(duì)他個(gè)人打擊很大,因?yàn)轫?xiàng)目啟動(dòng)時(shí)大家都滿懷希望與期待。修平吉田說,透露他真的取消很希望其中一些游戲能夠面世。
吉田被問及在索尼互動(dòng)娛樂任職期間,原因野心最讓他痛心的過于游戲取消項(xiàng)目是哪個(gè)。他提到了米歇爾·安塞爾的吉田《Wild》。這位前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室負(fù)責(zé)人回憶起曾與安塞爾及其團(tuán)隊(duì)一同構(gòu)想一個(gè) “絕妙” 的修平愿景。他與這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作了很長時(shí)間,透露歷經(jīng)了一代又一代的游戲主機(jī)更迭。最終,令他失望的是,《Wild》不得不被取消。
據(jù)吉田稱,《Wild》被取消的原因是,許多很棒的創(chuàng)意未能在實(shí)際游戲架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)。他回憶起該游戲最初的一個(gè)設(shè)想是,其世界地圖將有歐洲那么大。正是這種過度的野心最終導(dǎo)致了這款生存游戲的夭折。這款游戲原本還計(jì)劃加入動(dòng)態(tài)天氣和季節(jié)變化、在線玩法,并且玩家可以選擇扮演各種野生動(dòng)物,包括狼、羊、魚、螞蟻、貓和鳥。玩家將操控一個(gè)人類角色,能夠利用小型動(dòng)物進(jìn)行偵察,或借助大型動(dòng)物協(xié)助與其他人類戰(zhàn)斗。通過使用薩滿力量,玩家可以 “附身” 動(dòng)物,轉(zhuǎn)換到被操控動(dòng)物的視角,并使用其特殊技能和特性。
2024年8月,Wild Sheep Studio的創(chuàng)意總監(jiān)史蒂文·特·海德證實(shí),《Wild》已不再處于積極開發(fā)狀態(tài)。