《怪物獵人:荒野》即將在北京時(shí)間2月28日發(fā)售,怪物怪獵該作媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,獵人Metacritic目前共收到130+個(gè)評(píng)論,荒野匯總其中120個(gè)好評(píng)、媒體2個(gè)中評(píng),評(píng)分8個(gè)暫未給出評(píng)分,系列新PC版均分88分,巔峰Xbox Series X|S均分89分,怪物怪獵而PS5均分高達(dá)90分。獵人
GamesRadar的評(píng)語(yǔ)(9/10)
《怪物獵人:荒野》依然是一款令人驚嘆的動(dòng)作RPG游戲,其游戲手感在系列中堪稱最優(yōu)秀,媒體雖然會(huì)被一些反復(fù)出現(xiàn)的評(píng)分小問(wèn)題和幾項(xiàng)無(wú)所謂的功能所削弱,但我很容易就能想象這些問(wèn)題會(huì)在未來(lái)補(bǔ)丁中得到解決,系列新因?yàn)槲以敢鈱?duì)《怪物獵人:荒野》抱有這種樂(lè)觀態(tài)度,巔峰這款游戲本身最終是怪物怪獵無(wú)可比擬的。我估計(jì)自己會(huì)投入數(shù)百個(gè)小時(shí)玩這款游戲。它已經(jīng)成為我新的最愛(ài),《怪物獵人:荒野》有望成為年度最佳游戲之一。
Gamespot的評(píng)語(yǔ)(8/10)
我不會(huì)去劇透那些玩家們可能會(huì)遇到的怪物,但卡普空的怪物設(shè)計(jì)方面的創(chuàng)意似乎沒(méi)有盡頭。這一直是《怪物獵人》系列最大的優(yōu)勢(shì)。無(wú)論你是獨(dú)自一人還是與他人一起玩,卡普空都明白怎樣將你推入一個(gè)又一個(gè)戰(zhàn)斗的高潮,而這在其他游戲中全都是精心設(shè)計(jì)的boss戰(zhàn)斗。雖然《怪物獵人:荒野》在性能上存在一些問(wèn)題,還有乏味的環(huán)境,多余的故事,但當(dāng)你面對(duì)可怕的怪物時(shí),很少有游戲場(chǎng)景能像它那樣吸引人?!豆治铽C人:荒野》可能只是為了進(jìn)一步完善這些而進(jìn)行迭代改進(jìn),但這就是它真正需要做的。