日前來自專業(yè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)BCG發(fā)布了對(duì)目前世界游戲市場(chǎng)的業(yè)界依然引領(lǐng)走向分析,自疫情依賴主機(jī)市場(chǎng)受到明顯打擊,分析復(fù)蘇不過在緩慢復(fù)蘇,主機(jī)自疫而手游則會(huì)繼續(xù)引領(lǐng)市場(chǎng)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。市場(chǎng)手游
·根據(jù)數(shù)據(jù)分析,情后2024年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模約為2210億美元,緩慢到2028年可能會(huì)增長(zhǎng)至2660億美元,業(yè)界依然引領(lǐng)不過手游獲得收益始終會(huì)領(lǐng)先于PC以及主機(jī)游戲。分析復(fù)蘇
·根據(jù)對(duì)8個(gè)國家的主機(jī)自疫玩家消費(fèi)意識(shí)分析,中國玩家能接受的市場(chǎng)手游對(duì)AAA大作最高游戲支出為82美元,高于在網(wǎng)游的情后意向支出81美元,占據(jù)高位,緩慢而日本只有45和44美元。業(yè)界依然引領(lǐng)
·今后AI的分析復(fù)蘇高度運(yùn)用或許會(huì)大幅降低游戲大作的開發(fā)成本,進(jìn)而降低終端銷售價(jià)格。主機(jī)自疫