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琨玉秋霜網(wǎng)

《小丑牌》作者:我提建議沒用 只有一款爆款作品

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-04-29 03:23:53

《小丑牌》作者:我提建議沒用 只有一款爆款作品

近日,小丑熱門撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》的牌作品開發(fā)者 LocalThunk 加入了一場關(guān)于獨(dú)立游戲、他在行業(yè)中的建議獨(dú)特地位的激烈討論。

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Circana 的沒用行業(yè)分析師Mat Piscatella 在社交媒體上近日發(fā)帖表示,能夠大獲成功的款爆款作獨(dú)立游戲“可遇不可求”,發(fā)行商并沒有辦法主動去尋找并資助,小丑然后確保它能獲得像《小丑牌》這樣的牌作品成功。

Piscatella 補(bǔ)充稱,建議發(fā)行商只能“資助一堆新游戲,沒用并希望在它發(fā)布后偶然能夠踩到下一個(gè)爆火的款爆款作點(diǎn)——隨波逐流的金主會去追逐的那個(gè)熱門?!?/p>

獨(dú)立開發(fā)者 Rami Ismail 則發(fā)帖表示,小丑試圖去提建議雖然并不好,牌作品但也不是建議毫無意義,其他人可以從中尋求靈感,沒用但將其視為必勝法則絕不是款爆款作“成功之道”。

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Local Thunk 此時(shí)加入了對話,說道:“我真的很討厭處于我這個(gè)位置的人看不到我們存在的荒謬偏見——我給出建議是沒用的,因?yàn)槲抑挥幸粋€(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)。我在我的第一篇博客文章中談到了這一點(diǎn)。我會分享我所做/做過的事情,而不是鼓吹每個(gè)人都應(yīng)該這樣做?!?/p>

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游戲行業(yè)迅速發(fā)展,有時(shí)候某款游戲獲得的成功并沒有辦法復(fù)制。這也是為什么大多數(shù)大型游戲公司會選擇開發(fā)更穩(wěn)健的產(chǎn)品,也許缺乏創(chuàng)新但《使命召喚》每一年都能是最熱門的作品。

游戲和其他行業(yè)一樣也講究時(shí)機(jī)和運(yùn)氣。在 PS3 和 Xbox 360 時(shí)代一款名為《Brink》的 FPS 游戲是最早的多人跑酷射擊游戲之一,它也曾試圖以實(shí)時(shí)服務(wù)的形式運(yùn)營但最終失敗。那時(shí)不論是《使命召喚》還是《戰(zhàn)地》都會有單人戰(zhàn)役,一個(gè)沒有單人戰(zhàn)役的 FPS 游戲很難出彩。但放在今天,一款和他十分類似的游戲《TheFinals》(有體型區(qū)分、大量動作要素的 FPS)就曾一度爆火。《Brink》如果在《泰坦隕落》之后《Apex》之前推出,可能也會獲得成功。

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