近日卡普空發(fā)布了《鬼武者:劍之道》新視頻,鬼武制作人砂野元?dú)?Sunano Genki)和門脅章人(Kadowaki Akihito)登場(chǎng)致辭。劍之道足感本作將于2026年登陸PS5、新視XSX/S和PC(Steam)。頻殺
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門脅章人表示《鬼武者:劍之道》將采用鬼武者標(biāo)志性的死敵劍斗動(dòng)作和黑暗幻想元素,并使用卡普空最新技術(shù),人獲將重點(diǎn)關(guān)注三個(gè)核心方面:引人入勝的得滿角色,包括新主角和敵人。鬼武京都背景故事,劍之道足感這是新視一個(gè)充滿歷史景點(diǎn)、神秘且令人不安的頻殺地方。最后,死敵就是人獲終極劍斗動(dòng)作。
砂野元?dú)獗硎?,得滿玩家將能探索京都?xì)v史遺跡,鬼武如清水寺。中玩家將扮演一名手臂戴著鬼之籠手的武士,奔馳于京都各地,斬殺猖獗的幻魔。在壯烈的劍斗中以血沐身,尋求戰(zhàn)斗的意義。他們?cè)谡鎸?shí)歷史人物基礎(chǔ)上,加入了自己的元素,玩家能碰到一群獨(dú)特的人物。在劍斗中,他們特別強(qiáng)調(diào)砍殺敵人的滿足感。通過鬼之籠手吸收靈魂,你可以恢復(fù)健康并使用特殊動(dòng)作。在激烈戰(zhàn)斗中決定如何吸收敵人靈魂,將是獲勝的關(guān)鍵?!拔覀儾皇窍胫谱饕豢铍y度極高的游戲。相反,我們想制作一款讓動(dòng)作游戲愛好者能體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的劍斗,并從殺死敵人中獲得滿足感的游戲。”
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