作為解釋《匕首雨》多結局而誕生的上古設定“龍破(Dragon Breaks)”設定——即時間線分裂導致所有可能現(xiàn)實同時發(fā)生、歷史記錄矛盾的卷軸特殊時期——始終是《上古卷軸》系列最具爭議的設定。該系列聯(lián)合創(chuàng)始人、系列《競技場》《匕首雨》編劇兼《晨風》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“盡管我欣賞其概念,核心但‘龍破’已成為過度使用的編劇敘事拐杖?!?/p>
Peterson明確表示:“簡而言之,龍破濫用我不喜歡龍破。已被雖然這個概念本身有趣,上古設定但它總被當作搪塞邏輯bug的卷軸萬能借口——只需一句‘啊,這是系列龍破!’就能敷衍了事。核心”據(jù)統(tǒng)計,編劇該虛構宇宙歷史上已發(fā)生五次重大龍破事件,龍破濫用引發(fā)玩家群體兩極分化(部分狂熱追捧,已被部分極度反感)。上古設定
盡管龍破在設定中占據(jù)重要地位,《上古卷軸》系列卻始終避免深入探討其機制,主因在于其極易引發(fā)敘事混亂。游戲中雖出現(xiàn)過“時間裂隙”這類小型時間異常,但要在維持設定嚴肅性的前提下,于游戲內完整呈現(xiàn)龍破的全貌仍面臨巨大挑戰(zhàn)。
目前,Peterson正全力開發(fā)其備受期待的《上古卷軸》精神續(xù)作《The Wayward Realms》。該作旨在重現(xiàn)《上古卷軸2:匕首雨》的自由度,且明確表示不會引入類似龍破的設定。