近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki)接受外媒PCGamer采訪,登法大變毒沼他透露游戲地圖的環(huán)黑化地形將有大規(guī)模變化,包括程序化生成的夜君火山、沼澤和森林。臨地而毒沼也將登場(chǎng)。登法大變毒沼
石崎淳也表示:“我們希望地圖本身是環(huán)黑化一個(gè)巨大地下城,讓玩家每次游玩時(shí)都能以不同方式探索和穿越。夜君玩家必須在第三天結(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的臨地Boss,一旦做出選擇,登法大變毒沼玩家或會(huì)根據(jù)自己戰(zhàn)斗策略調(diào)整在地圖上行動(dòng)方式,環(huán)黑化比如決定要找一把能造成毒傷害的夜君武器來(lái)對(duì)付Boss?!?/p>
當(dāng)然,臨地FromSoftware也沒(méi)有忘記他們最具標(biāo)志性的登法大變毒沼毒沼。在他們的環(huán)黑化游戲中都有一個(gè)令人頭疼的毒沼區(qū)域,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也不例外。夜君
石崎淳也表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》加入了一些Roguelike元素,是為了濃縮RPG體驗(yàn),而不是迎合潮流。這能讓玩家能更緊湊地體驗(yàn)核心玩法。