作為模擬經(jīng)營類游戲里堪稱“泥石流”的成為長后存在,“雙點(diǎn)系列”憑“專出無厘頭鬧劇”的博物把上惡搞精神瘋狂圈粉。玩家當(dāng)過“讓病人笑著進(jìn)ICU”的館館院長,干過“學(xué)生上課學(xué)雜技”的周的周的展覽校長,如今鎮(zhèn)縣長又?jǐn)偱屏耍骸皝黼p點(diǎn)縣當(dāng)館長,文物用不正常展品征服世界!當(dāng)商”
有句古話“新官上任三把火”,成為長后但對于剛剛走馬上任的博物把上玩家而言,這三把火可能一把都燒不起來。館館原因無它,周的周的展覽只因?yàn)檫@座博物館廢棄已久,文物破得像“敘利亞戰(zhàn)損廢墟風(fēng)”,當(dāng)商正處于一個“少展品、成為長后缺經(jīng)費(fèi)、博物把上差人員”的館館尷尬狀態(tài),要想將它重新煥發(fā)光彩必須從頭開始做起,否則一系列雄心壯志全都是空談。
因此,除了保留一部分的服務(wù)人員來維持博物館的正常運(yùn)轉(zhuǎn)外,玩家得連夜組建探險隊(duì)在世界各地搜尋展品并帶回,畢竟只有提高博物館的展品豐富程度,才能吸引更多的參觀者,提高博物館的各項(xiàng)收入。
邏輯是這么個邏輯,但在《雙點(diǎn)博物館》的世界觀下,探險隊(duì)的冒險堪稱當(dāng)代考古迷惑行為大賞,發(fā)生什么奇葩事兒都有可能。就比如探險隊(duì)就經(jīng)常會帶回來一些“電腦化石”“軟盤化石”等奇葩玩意兒,主打一個“萬物皆可化石”,只要故事編得6,上周的U盤也能當(dāng)商周的展覽!
當(dāng)然,要只靠收門票錢來盈利顯然不足以維持博物館的日常維護(hù)費(fèi)用,以及探險隊(duì)員們那龐大的開支。所以作為館長的我們還得想盡辦法來坑蒙拐騙…不對,是“開源節(jié)流”:一方面優(yōu)化整個博物館的運(yùn)轉(zhuǎn)流程,使它變得更為科技化與現(xiàn)代化;另一方面則需要拓展一些“新的”收入渠道。畢竟在雙點(diǎn)縣,館長直接開發(fā)木乃伊自拍(AI換臉版)等“一條龍?jiān)卓吞撞汀币彩钦f不定蠻合理的。
因此,游戲?qū)iT提供了一個“房間”設(shè)定來允許玩家發(fā)揮管理才能,比如我們可以建設(shè)一個紀(jì)念品商店來供游客們“V我50”,畢竟能拔濃就是好膏藥,展品不夠腦洞來湊,反正交了門票錢也退不了。想退錢?不存在的!門票已含智商稅!
玩家可以利用“房間”的設(shè)定組建市場部門、紀(jì)念品商店、餐廳、廁所等區(qū)域,在滿足游客來博物館瀏覽需求外,可以開展多種多樣的營銷活動招攬游客,更是可以設(shè)立一個監(jiān)控室來防止小偷小摸等犯罪行為給博物館帶來損失……
所以我們不難看出,這是一款經(jīng)營與探索二者并重的游戲,但作為開發(fā)者的雙點(diǎn)工作室所做的卻不止于此,他們還頗具創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)的經(jīng)營玩法與鬼屋等元素做了結(jié)合,比如收集回來的遭受過詛咒的鬧鬼物件,除了能起到以往的裝飾性作用外,還可能進(jìn)行一個吸血鬼半夜蹦迪、恐龍化石在線唱RAP等等“鬧鬼節(jié)目”。
除此以外,展品之間也能夠相互影響,因此安撫、處理這些“器靈”情緒也成了館長的重要任務(wù),盼著他們能給個五星好評,不要騷擾其他游客。
說到底,《雙點(diǎn)博物館》就是一款“正經(jīng)人誰按常理出牌”的游戲。不得不承認(rèn),在這個人人都在求新求變的時代里,很需要《雙點(diǎn)醫(yī)院》《雙點(diǎn)學(xué)?!芬约叭缃竦摹峨p點(diǎn)博物館》這類“神經(jīng)質(zhì)”游戲。展品是編的,經(jīng)費(fèi)是騙的,但快樂是真的,就如同“發(fā)瘋文學(xué)”用“想到啥說啥”的文字強(qiáng)烈輸出情緒那樣,《雙點(diǎn)博物館》也并不拘泥于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營類作品的條條框框,它跳脫出了現(xiàn)實(shí)常理和邏輯,用“發(fā)瘋文學(xué)”式腦洞,把打工人996的怨氣,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為“館長の逆襲”——畢竟,誰不想在游戲里合法胡來呢?正因如此,游戲也為當(dāng)下人們繁忙而焦慮的生活遞上了一劑胡鬧到恰到好處的解藥。
《雙點(diǎn)博物館》將于3月5號發(fā)售,目前預(yù)售現(xiàn)已開開啟,如果你是模擬經(jīng)營類游戲的愛好者,它將是你不容錯過的一部佳作,點(diǎn)擊下方鏈接即可將其快速加入愿望單。
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