自三月發(fā)售以來,黃油后考《刺客信條:影》因其潛行玩法與開放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),漆標(biāo)但也因一個(gè)小設(shè)計(jì)引發(fā)爭議——開發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的記引窗臺和邊緣。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,爭議游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,刺客但測試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,信條團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計(jì)。影團(tuán)“在隱蔽路徑任務(wù)中,隊(duì)解玩家總在郁郁蔥蔥的釋背復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識到需要提供更明確的黃油后考引導(dǎo)?!盌umont解釋道。漆標(biāo)
這種視覺引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。記引隨著畫面逐漸逼近真實(shí),爭議從PS4時(shí)代早期作品開始,刺客開發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的信條白布)標(biāo)識互動元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)?!?/p>
Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對核心內(nèi)容做大改,而是專注于打磨細(xì)節(jié):“我們利用額外時(shí)間全力消除BUG,確保流程流暢?!蔽ㄒ辉黾拥氖且恍┙巧觿∏?,“測試者非常喜歡這類內(nèi)容,所以我們適當(dāng)擴(kuò)充了這部分”。