Ninja Theory的地獄《地獄之刃》系列一直是Xbox平臺視覺效果展示的標志性游戲。尤其是刃戰(zhàn)和第二部,更像是改近一個技術(shù)DEMO,專注于視覺呈現(xiàn)而非游戲玩法。玩法據(jù)統(tǒng)計,設(shè)計《地獄之刃2》只有13%的地獄玩家通關(guān),因為許多人稱其是刃戰(zhàn)和一個“步行模擬器”。
隨著下一部作品的改近開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識到了這一點。玩法最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的設(shè)計招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰(zhàn)斗設(shè)計師。地獄招聘廣告中提到“推動近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計可能的刃戰(zhàn)和界限”。
《地獄之刃》的改近游戲玩法一直很簡單,戰(zhàn)斗重復性高,玩法但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計來解決這個問題。設(shè)計
招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!?/p>
這還是非常值得期待的,因為《地獄之刃》的劇本電影設(shè)計往往給人一種情節(jié)化的感覺,不太適合其類型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過強調(diào)玩家的輸入和選擇來解決這個問題。
吸取上一部作品的教訓,并最終確定優(yōu)先事項,《地獄之刃3》有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫面,他們肯定將比2代走得更遠。