對于深陷《殺戮尖塔》以及這類卡牌肉鴿類游戲然后意猶未盡的殺戮盒友們,今天給大家推薦一個非常舒適的尖塔佳代代餐獨游——《村與地下城》。
這個游戲并非完全的餐村城試殺戮尖塔Like,也能在里面看到萬智牌的玩報影子,游戲不足的告及攻略地方可能受限于一個人獨立開發(fā),所以在戰(zhàn)斗特效和新手引導(dǎo)上仍然稍欠火候。游戲
但瑕不掩瑜,殺戮這個游戲一旦真正上手以后,尖塔佳代超深度的最地下卡牌構(gòu)筑戰(zhàn)斗還是非常讓人上頭的,玩的餐村城試時候能很明顯的感覺到制作者是一個資深牌佬。
簡單來說下玩法部分。玩報
游戲核心機制:五卡位構(gòu)筑
與傳統(tǒng)DBG需要構(gòu)筑30+卡牌的告及攻略復(fù)雜感不同,《村與地下城》采用了"1+4"極簡構(gòu)筑體系:
1張生物卡承載攻防核心,游戲4張支援卡形成戰(zhàn)術(shù)矩陣。殺戮
這是整個游戲在戰(zhàn)斗模塊的核心機制,玩家需要通過不同元素,不同類型的卡牌進行構(gòu)筑,逐步讓卡牌整體強度跟上自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
游戲卡牌不同屬性和規(guī)則
游戲中每個卡牌都有自己的一個元素屬性,游戲中的元素由火/水/木/光/暗組成,每個元素都分別衍生出了上百張完全不同的卡牌
初始的時候分為火,水,木三個生物進行選擇,甚至直接把他對應(yīng)為寶可夢的御三家更好理解。
確定好初始生物卡以后,其實就開始一邊闖關(guān)一邊開始探索獲取卡牌構(gòu)筑自己的卡牌體系了。
比如我初始選擇了火系的生物,我的火蜥蜴需要兩個火元素才能觸發(fā)魔攻,那么我在后續(xù)的選擇上,我自然會更加優(yōu)先選擇火系卡,這樣才能觸發(fā)我的火系生物效果。
在獲得卡牌以后,需要點擊游戲左下角背包按鈕,將自己的新獲得的卡牌添加到牌組中。
這兒要說下,可能會有一些玩家會比較奇怪,說自己明明有多余的格子,但為什么卡牌放不上去,那是因為卡牌組里只允許有一張生物卡,其他卡都是支援卡,支援卡只要不重復(fù)都是隨便放置(但是也要根據(jù)他們效果進行搭配才好過關(guān))
核心戰(zhàn)斗部分
先來說說卡牌的構(gòu)筑組合的基本邏輯。
卡牌右上角數(shù)字,代表的回合數(shù)也就是CD(這個都比較好理解)。
卡牌內(nèi)的效果介紹,可以參考我下圖標(biāo)注,比如有兩個相同花色,那代表你卡牌組里需要兩個花色一致才能生效。
卡牌效果圖上的時鐘標(biāo)志,則代表回合數(shù)。
了解了這個基本邏輯以后,其實戰(zhàn)斗部分就很好理解了,只要前期能組成一套完整的戰(zhàn)斗卡組,那基本前幾個地下城都是隨便打。
然后另一個核心關(guān)鍵來了,那就是戰(zhàn)前部署。
在開始戰(zhàn)斗前,我們能看到我們的敵人身上攜帶的卡牌,鼠標(biāo)放過去也會自動放大看到這個卡牌的卡面效果。
所以我們要做的是,當(dāng)發(fā)現(xiàn)BOSS攜帶高防生物卡時,及時換上帶有穿透特效的暗系卡;遭遇速攻流敵人則換上水系控制牌等類似針對性的搭配、
這就對我們卡牌的備用卡池深度有了要求,也是游戲的核心樂趣點之一。
可能有人提到了戰(zhàn)斗特效不夠或者戰(zhàn)斗動畫單一,這個確實是一個需要優(yōu)化的地方,但不是核心,游戲的核心玩法在戰(zhàn)前部署和卡牌構(gòu)筑,戰(zhàn)斗點擊開始其實就是自動戰(zhàn)斗了,甚至作者還貼心的開了跳過動畫來加速戰(zhàn)斗(有點類似自走棋了)。
游戲內(nèi)事件及道具解析
游戲里的隨機事件以及道具獲取其實也是附加玩法之一。
隨機事件
比如這個地圖里我們能看到很多不同的元素,有紅十字,有青蛙,有綠色十字架,粉紅色的眼睛等等,實際上在游戲內(nèi)都對應(yīng)了不同的效果。
紅十字:最好理解,直接就是恢復(fù)血量(有個技巧,在滿血或者多血的時候可以先跳過,后續(xù)需要了再回來使用)
綠色十字架:直接加血量上限的,看到就用,非常好使。
青蛙:是卡牌商人,在里面可以刷到你想要的卡牌。
粉紅色眼睛:代表一個隨機事件,進去后會讓你選擇是否傳送,如果傳送有可能會把你傳到一個很多高階卡牌的地方,也有可能直接傳到一個全是BOSS的地方,這個建議前期弱的時候就先放著。
骷髏頭:代表要打架,顏色越深代表BOSS強度越高,最高是紅色。
道具相關(guān)
除開黃色的貨幣外,其他道具都是可以帶出地下城的,不管你有沒有通關(guān),帶到地下城外后,可以用來合成對應(yīng)的符石,符石可以強化你的卡牌。
所以其實每一盤下地下城只要能帶道具回來都是有意義的,能讓你戰(zhàn)斗更加輕松。
卡牌升級相關(guān)
背包里面如果有自己不需要的卡,也可以通過三張卡牌合成一個卡牌,合成后保證卡牌能升階(如果是三個同屬性的進行合成能保證卡牌進階也是同屬性的)
此外再說個小技巧,如果覺得背包里的卡牌字看不清楚的時候,可以鼠標(biāo)右鍵到卡牌上面,卡牌會放大。
總結(jié)
《村與地下城》這個游戲雖然是一個人開發(fā),但是核心玩法已經(jīng)非常突出,而且完成度很高,玩法的話有點殺戮尖塔Like的意思,但明顯多了制作者許多自己的理解,玩起來也很上癮。
目前的demo版本來看其實內(nèi)容也很扎實了,正式版感覺更加有意思,應(yīng)該是今年為數(shù)不多獨立游戲里比較精品的卡牌了,有興趣的小伙伴不如加個心愿單支持一下,游戲現(xiàn)在也可以免費體驗。
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