近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet采訪,羊蹄分享了他對新作發(fā)展的魂制會堅看法。他表示不會盲從流行趨勢,作人會堅持創(chuàng)新。流行
Brian Fleming稱他們的趨勢每款新作都在前作基礎(chǔ)上不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢的持創(chuàng)情況下,實現(xiàn)自然發(fā)展,羊蹄并致力于在創(chuàng)意、魂制會堅藝術(shù)、作人敘事和技術(shù)方面進行創(chuàng)新。流行
這種做法完全符合Sucker Punch Productions的趨勢理念,比如說《對馬島之魂》是持創(chuàng)PS4/PS5上一款具有里程碑意義的動作游戲,而《羊蹄山之魂》將延續(xù)這一傳統(tǒng),羊蹄為玩家提供更豐富、魂制會堅更精致的作人游戲體驗。
隨后Fleming回顧《對馬島之魂》開發(fā)經(jīng)歷時,提到游戲開頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時獲得操作權(quán),這一變化帶給玩家自由感的同時也顯示了游戲世界的開放。這種對細(xì)節(jié)的關(guān)注,反映了他們在提升玩家體驗方面的努力。
《羊蹄山之魂》將于今年在PS5上發(fā)售。開發(fā)團隊希望通過《羊蹄山之魂》進一步展現(xiàn)其創(chuàng)造力和技術(shù)的進步。