《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的毀滅黑暗發(fā)售。作為這個經(jīng)典系列的戰(zhàn)士總監(jiān)最新作品,此次故事將作為前傳展開,時代時間線遠(yuǎn)早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的解釋事件。不過玩家需要注意:本作將不會包含任何多人游戲內(nèi)容。取消
盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,多人但他們確認(rèn)不會加入多人模式。模式游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時透露,原因團隊在項目初期就決定專注于打造純粹的毀滅黑暗單人體驗,目的戰(zhàn)士總監(jiān)是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式。
“在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》時,時代我們曾考慮加入機甲元素。解釋這個項目原本有著更宏大的取消藍(lán)圖,但當(dāng)我們開始調(diào)配資源開發(fā)多人模式時,多人情況就變得復(fù)雜了。模式要知道,如今玩家對‘實時服務(wù)型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢必會犧牲單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》做成純粹的單人體驗,而非強行轉(zhuǎn)型為服務(wù)型游戲,才是正確的選擇。
回顧前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,Hugo坦言某些創(chuàng)意最終被舍棄。因為若要同時保證戰(zhàn)役模式的完整性和開發(fā)多人模式,項目規(guī)模將超出可控范圍。
正如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所證明的,當(dāng)團隊全力投入戰(zhàn)役設(shè)計時,游戲內(nèi)容將更加充實。