《天國:拯救2》現(xiàn)在已是天國條影玩家眾口討論的對象,這對一個前獨立工作室來說確實很不容易。拯救曾害去年11月時,怕撞創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vavra曾表示,車刺他實際上內心有點懼怕《刺客信條:影》,客信空但同時也有點小興奮,但現(xiàn)看看一個硬核老派RPG游戲和面向“現(xiàn)代觀眾”的想打大公司產(chǎn)品對抗將有什么樣的結果。
可能是敗星懼怕《刺客信條:影》,戰(zhàn)馬工作室選擇了反向跳票,天國條影原本2月11日發(fā)售,拯救曾害后改為2月4日發(fā)售。怕撞而《刺客信條:影》方面,車刺本來是客信空2月14日發(fā)售,后跳票到3月20日發(fā)售。但現(xiàn)
不過,想打現(xiàn)在隨著《天國:拯救2》先后取得一系列成就斐然的成績,戰(zhàn)馬工作室現(xiàn)在更有自信了。自發(fā)售以來,《天國:拯救2》的Steam峰值每天都在上漲,之前的記錄是23萬人,現(xiàn)在已經(jīng)超過了25萬人。推測,到這個周末時,有望突破30萬大關,如果繼續(xù)保持這個態(tài)勢,破30萬可能來的會更早一點。
值得一提的是,《星空》的首發(fā)在線峰值就是33萬人。
今天,創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vavra發(fā)推分享了《天國:拯救2》Steam同時在線峰值新紀錄(25.6萬人),他認為在工作日期間這個峰值可能不會有上漲的空間,但如果能達到30萬(“星空”級)就太酷了。
盡管這兩個游戲在預算和營銷方面存在巨大差距,但《天國:拯救2》仍有望各個方面挑戰(zhàn)、超越《星空》。事實上,在玩家口碑,游戲畫面表現(xiàn)和媒體評價上都已超過了B社的這款太空RPG。