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琨玉秋霜網(wǎng)

中國玩家完爆美國?Steam 3A大作中美銷量對比

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-04-29 05:02:23

中國玩家完爆美國?Steam 3A大作中美銷量對比

近期網(wǎng)友分享了一張統(tǒng)計多個3A游戲(PC Steam版)在中國和美國銷量的中國中美圖表,統(tǒng)計數(shù)據(jù)截止2024年9月,玩家完爆凸顯中國作為Steam上3A大作最重要的美國市場之一。

中國玩家完爆美國?大作對比Steam 3A大作中美銷量對比

對比如下:(總銷量指PC Steam版)

《巫師3:狂獵》(2015)

總銷量:2110萬

美國:263.7萬

中國:654.1萬

中國是美國的2.48倍

《只狼》(2019)

總銷量:590萬

美國:90.8萬

中國:266.6萬

中國是美國的2.94倍

《荒野大鏢客2》(PC,2019)

總銷量:1500萬

美國:237萬

中國:522萬

中國是銷量美國的2.2倍

《賽博朋克2077》(2020)

總銷量:1430萬

美國:296萬

中國:418.9萬

中國是美國的1.42倍

《艾爾登法環(huán)》(2022)

總銷量:1330萬

美國:325.8萬

中國:337.8萬

中國是美國的1.04倍

《博德之門3》(2023)

總銷量:1320萬

美國:388萬

中國:204.6萬

中國是美國的0.53倍

《黑神話:悟空》

總銷量:1780萬

美國:106.8萬

中國:1352.8萬

中國是美國的12.66倍

中國玩家完爆美國?Steam 3A大作中美銷量對比

從上述數(shù)據(jù)中,可以觀察到中國與美國銷量倍數(shù)的中國中美顯著差異:

大多數(shù)游戲的倍數(shù)范圍(1-3倍)

《巫師3:狂獵》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、玩家完爆《荒野大鏢客2》(2.20倍)等這些游戲,美國中國銷量約為美國銷量的大作對比2到3倍。這表明這些游戲在國內(nèi)市場有較強的銷量吸引力,可能與動作冒險或開放世界類型有關,中國中美更討國內(nèi)玩家的玩家完爆偏愛。

動作類游戲如《只狼》和《巫師3》在中國市場表現(xiàn)出色,美國倍數(shù)接近或超過2倍,大作對比這可能也反映了國內(nèi)玩家對快節(jié)奏、銷量高沉浸感游戲的喜愛。

《賽博朋克2077》(1.42倍)和《艾爾登法環(huán)》(1.04倍)的倍數(shù)較低,中國銷量僅略高于美國,反映出這些游戲在兩個市場的表現(xiàn)較為接近。

最明顯的倍數(shù)差異

《黑神話:悟空》以12.66倍的驚人倍數(shù)遙遙領先,中國銷量遠超美國。這款游戲以《西游記》為背景,深植中國文化,可能極大激發(fā)了國內(nèi)玩家的興趣和購買熱情。

《博德之門3》則呈現(xiàn)相反趨勢,倍數(shù)僅為0.53倍,即美國銷量是中國銷量的1.89倍。作為一款基于西方“龍與地下城”規(guī)則的RPG,它顯然更受美國玩家青睞。

發(fā)行時間與市場積累

《巫師3》(2015年)發(fā)行時間較早,累積銷量較高,中國市場的2.48倍優(yōu)勢可能是多年口碑傳播的結果。

《黑神話:悟空》作為新作,短期內(nèi)在中國銷量激增(1352.8萬),顯示出強大的市場爆發(fā)力。