《流放之路2》近期更新引發(fā)的新賽強度削弱與玩家產(chǎn)生分歧。面對社區(qū)的季改差評,Grinding Gear Games承諾將通過加強、動引隊承修復(fù)與平衡調(diào)整進行補救。發(fā)差放之發(fā)團
在與主播Zizaran的評流兩小時對談中,GGG核心成員Jonathan Rogers與Mark Roberts毫不避諱地承認“確實存在明顯失誤”,認錯坦言部分改動(如召喚物體系過度削弱)偏離了設(shè)計初衷。新賽
討論觸及多項痛點:劇情節(jié)奏冗長、季改戰(zhàn)利品與貨幣掉落不足、動引隊承過度依賴閃避與走位的發(fā)差放之發(fā)團戰(zhàn)斗體驗。大量玩家反饋表明,評流社區(qū)并不買賬“類魂系”的認錯改動方向,他們期待的新賽是原汁原味的ARPG體驗。
“狩獵黎明”賽季更新未能達到玩家預(yù)期,季改Steam近期評價已轉(zhuǎn)為褒貶不一,動引隊承主要爭議點在于:雖然更新帶來了女獵手職業(yè)與百余種新技能,但同時也大幅削弱了熱門流派,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓、爽快感降低。終局內(nèi)容被批過于重復(fù)耗時,對休閑玩家尤其不友好。
Grinding Gear Games正著手加強表現(xiàn)欠佳的內(nèi)容以實現(xiàn)平衡,包括優(yōu)化法師、女獵手、戰(zhàn)士與游俠的系列技能,并調(diào)整流血與混沌機制。
團隊還計劃新增名為“抑制者”的輔助技能——該技能可阻止充能消耗,并按充能類型提供4%技能傷害加成。但因技術(shù)問題,該技能將暫緩實裝。
其他已公布的調(diào)整包括:
· 工藝系統(tǒng)更新——劇情模式必定掉落工匠石,新增符文及法杖/長杖符文支持
· 譫妄持續(xù)時間延長至原先2.5倍
· 終局稀有怪物可視化優(yōu)化——將始終顯示在小地圖上
· 刪減瑪特蘭水道地圖中的拉桿數(shù)量
開發(fā)組還表示正在重新評估怪物移動速度,具體方案將于4月10日公布。針對此前儀式玩法漏洞,已有301名利用者遭封禁,但官方稱該漏洞未對經(jīng)濟系統(tǒng)造成實質(zhì)影響。