自2009年在PS3上推出《惡魔之魂》后,國外FromSoftware便開創(chuàng)了魂類游戲這一新的主播游戲類型,隨后推出了《黑暗之魂》(2011),連續(xù)《黑暗之魂2》(2014),打通《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》(2015),款游《血源詛咒》(2015),戲無《黑暗之魂3》(2016),不升《黑暗之魂:復(fù)刻版》(2018),國外《只狼》(2019),主播《艾爾登法環(huán)》(2022)以及即將發(fā)售的連續(xù)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》。
自那時起,打通許多玩家迷上了這些極具挑戰(zhàn)性的款游游戲,挑戰(zhàn)自我去完成只有最忠實的戲無粉絲才能完成的艱難任務(wù)。
最近的不升一個例子就是一名叫Dinossindgeil的主播(昵稱Nico),他連續(xù)通關(guān)了《惡魔之魂》、國外《黑暗之魂》三部曲、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》,而且全程無傷。更令人驚嘆的是,Nico在完成這些游戲時沒有進行任何升級。
為了讓這一成就更加令人印象深刻,Nico并不是在幾天或幾周內(nèi)完成這一挑戰(zhàn)。他花了將近兩年時間來實現(xiàn)這一目標(biāo)。
當(dāng)他最終在《黑暗之魂3》中擊敗了灰燼王者時,他忍不住流下了眼淚。Nico在周末結(jié)束的直播中與朋友慶祝時說:“將近兩年,將近兩年。天哪,我們做到了……太完美了,簡直不能更好了!”。
不過,Nico早已對FromSoftware的游戲非常熟悉。他在2022年已經(jīng)完成過類似的挑戰(zhàn),但條件略有不同。那時,他被允許升級和使用道具。當(dāng)時的挑戰(zhàn)是在不玩任何DLC的情況下,連續(xù)完成所有游戲,并且在任何游戲中都不能被擊中一次。如果他被敵人擊中,他就必須從《惡魔之魂》重制版的開頭重新開始挑戰(zhàn)。