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Xbox工作室總裁:自家游戲登陸PS5是玩家開發(fā)商雙贏

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-04-29 10:03:27

Xbox工作室總裁:自家游戲登陸PS5是玩家開發(fā)商雙贏

Xbox 最近正在推行從硬件平臺轉(zhuǎn)為服務(wù)平臺的工作“Thisis an Xbox”計(jì)劃,更多的室總雙贏第一方游戲?qū)⒌顷懭翁焯?Switch 和索尼的 PS5 硬件,這引發(fā)了許多平臺老用戶的裁自不滿。然而 Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan 表示,家游家開這種多平臺發(fā)布策略對喜歡游戲的戲登人來說是好事,并且有助于微軟自己的發(fā)商工作室擴(kuò)大任何特定游戲的覆蓋范圍。

Xbox工作室總裁:自家游戲登陸PS5是工作玩家開發(fā)商雙贏

在官方 Xbox 播客期間,Duncan說道:“我認(rèn)為這對游戲玩家有好處,室總雙贏對我們的裁自工作室也有好處。我們的家游家開工作室制作了出色的游戲,我們希望讓這些游戲有機(jī)會接觸到盡可能廣泛的戲登受眾?!?/p>

實(shí)際上,發(fā)商微軟游戲高層似乎統(tǒng)一都是工作這種觀點(diǎn)。最近在被問及微軟在“對家”平臺上推出自家新作背后的室總雙贏想法是,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞就表達(dá)了相同的裁自觀點(diǎn)。當(dāng)時他表示:“將游戲關(guān)在一個平臺并沒有真正給任何人帶來好處。限制游玩的方式也非常沒有意義?!?/p>

Duncan 之前曾是《盜賊之?!烽_發(fā)商 Rare 的工作室負(fù)責(zé)人,他表示這款游戲登陸 PS5 對于游戲本身和開發(fā)商都有著極大的利好,因?yàn)檫@么做消除了障礙,讓更多的人可以通過跨平臺一起體驗(yàn)游戲。

在討論今年春季 Xbox 第一方兩款作品《極限競速:地平線5》和《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸 PS5時,Duncan表示:“我認(rèn)為這對玩家來說是件好事,并且也讓我們的游戲能夠觸及到更多的圈子?!?/p>

Xbox工作室總裁:自家游戲登陸PS5是玩家開發(fā)商雙贏

他表示,所有游戲開發(fā)者都會希望自己的游戲能找到更多的受眾,而讓 Xbox 第一方游戲帶到“對家”系統(tǒng)上正是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的方法,并且 Xbox“很高興能夠提供這樣的機(jī)會”。

Xbox 游戲登陸 PlayStation 系統(tǒng)后,索尼依然將抽取 30% 的抽成,但斯賓塞曾直言不諱的表示,雖然微軟只能拿到 7 成,但這些錢可能“之前壓根就賺不到”,而微軟則將使用這筆多出來的資金制作更多的 Xbox 游戲。