微軟回應了一篇文章,微軟未達該文章稱收購動視暴雪并未給公司帶來預期收益。收購收益實而微軟在一份聲明中否認了文章中的動視說法。
2023年10月,暴雪報道微軟公司完成了對動視暴雪的預期收購。微軟斥資690億美元,稱消這是微軟未達游戲行業(yè)歷史上規(guī)模最大的此類交易。幾天前,收購收益實《The 動視Information》發(fā)表了一篇文章,稱微軟對此次收購的暴雪報道結果感到失望。微軟迅速做出回應,預期試圖否認這一消息。稱消
·《The 微軟未達Information》的報道
《The Information》的編輯們的消息源自丹尼·菲什的觀點,他管理著一只投資基金,收購收益實該基金持有包括價值8億美元微軟股票在內的動視多種資產。
據(jù)這些報道稱,微軟原本期望Xbox部門的收入有更大幅度的增長。
其期望主要集中在《暗黑破壞神4》和《使命召喚:黑色行動6》等游戲能大幅增加Game Pass的訂閱用戶數(shù)量。文章指出,然而這些期望并未實現(xiàn)。
微軟還曾希望在游戲通行證平臺上推出大型游戲,能促使其他行業(yè)領軍企業(yè)也在該平臺上提供他們的游戲。但其他企業(yè)對此并不感興趣,尤其是考慮到微軟給出的價格。
微軟原計劃到2030年使訂閱用戶達到1億,但現(xiàn)在看來這已不太現(xiàn)實。一年前僅有3400萬訂閱用戶,而且兩年來該公司都未能實現(xiàn)增長目標。
微軟曾預期Azure服務器租賃收入會增加,但動視暴雪仍選擇使用谷歌和亞馬遜的競爭平臺。
·微軟的回應
微軟迅速回應了這篇文章,發(fā)表聲明否認其中的內容。
自2023年年中起,Xbox部門的收入預計增長超過60%,其中大部分增長歸功于動視暴雪。
此外,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉稱,Xbox生態(tài)系統(tǒng)目前的玩家數(shù)量達到了歷史最高水平,《使命召喚:黑色行動6》的發(fā)布使得游戲通行證的訂閱用戶數(shù)量創(chuàng)紀錄地增長。
微軟還否認了文章中關于2021年他們考慮退出游戲市場的說法。該公司還保證目前沒有此類計劃。
所以問題來了:該相信誰呢?值得注意的是,生態(tài)系統(tǒng)中收入和用戶的增長僅僅是動視暴雪加入微軟的結果。盡管微軟宣稱“游戲通行證有創(chuàng)紀錄的增長”,但它并未提供任何具體數(shù)字,所以很難判斷這690億美元的支出是否明智。
值得一提的是,1月29日,微軟將公布其財務業(yè)績。如果屆時該公司沒有強調游戲通行證當前的訂閱用戶數(shù)量,那么可能會說明一些問題。